当前位置:
首页
--
文化、科学、教育、体育
--
体育
--
文体活动
--
其他文体活动
英雄联盟多元化发展模式下的新思考
武汉市高校电子竞技开展现状及对策研究
我国电子游戏产业的政府规制研究
中国网络游戏《剑侠情缘》在越南走红原因探析
我国电竞游戏中的用户体验研究
电子游戏的叙事研究--以《最终幻想7》为例
新媒体环境下高校电子竞技运动发展与前景研究
我国移动电子竞技发展现状与对策研究
3D体感游戏中玩家的体验空间构成及情感释放研究
网络游戏中的空间交互与玩家社交体验研究
中国网游产业融合创新研究
国内3D网络游戏民族品牌塑造研究
互动仪式链理论视角下的网络游戏研究
电子竞技选手的媒介形象呈现--以人民网为例
网络游戏传播的伦理分析
网络游戏中性别变换行为及其对玩家性别观念的影响研究
无锡市属职业学校开展电子竞技运动的现状调查与分析
中国电子竞技产业发展研究(1996-2015年)
全球化下的怀旧与复古--以电脑单机游戏《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》为例的符号学跨文化研究
信息论视阈下的电子游戏玩者行为及其影响因素研究--基于对大学生群体的实证调查
我国电子竞技网络直播解说员职业研究--以《英雄联盟》解说员为例
我国职业电子竞技发展现状与对策研究
建构与交互:对新媒介电脑游戏的研究
移动游戏用户使用意愿及影响研究
我国电子竞技产业发展的现状及对策研究
将电子竞技运动引入河南省高校体育教学的可行性研究
手机网络游戏的传播策略研究--以腾讯手游为例
桌游“三国杀”人际传播特点研究
Persuasion and Resistance:The Power of Videogames to Reduce Resistance
电子竞技运动在济南市高校的发展现状及策略研究
从文字到图像:网络小说的游戏改编审美解析
电子竞技游戏文化资本的流动与转换--基于电竞解说者传播实践的影响研究
上海市高校学生电子竞技参与现状及对策研究
移动游戏虚拟社区的互动模式分析--以《梦幻西游》手游为例
中国文化元素在电子游戏中的传播分析
网络游戏的伦理问题及其对策研究
移动游戏用户社交体验对流失率影响的实证研究
《魔兽世界》游戏粉丝虚拟社区文化研究--以“艾泽拉斯国家地理”(NGA)网站为例
《英雄联盟》大学生玩家的自我认同研究--以重庆市大学生为例
青少年玩家在MMORPG中的认同行为结构
网络游戏的绿色评估指标体系设计
媒介仪式的效果:认同与实践--电子竞技赛事对青少年玩家的影响研究
微观赋权:网络游戏玩家的文化消费与文化生产--《剑侠情缘网络版叁》玩家群体个案研究
在网游中成长:游戏内容、游戏情景对青少年亲社会行为的影响
我国电子竞技赛事的传播研究--以《英雄联盟》赛事为例
《木兰辞》网络游戏的发展空间探析
网络游戏传播中的伦理失当研究
幼儿电子游戏活动的调查研究
基于使用与满足理论的电子竞技用户研究--以英雄联盟用户为例
斗鱼电子竞技直播频道的运营困境与突围路径研究
上一页
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
下一页