首页--文化、科学、教育、体育论文--体育论文--文体活动论文--其他文体活动论文

《木兰辞》网络游戏的发展空间探析

摘要第6-7页
Abstract第7页
引言第8-11页
    一、选题来源及研究的意义第8-9页
    二、研究现状与创新点第9-10页
    三、研究思路与方法第10-11页
        (一)研究思路第10页
        (二)研究方法第10-11页
第一章 网络游戏的发展现状第11-20页
    一、网络游戏的时代背景第11-14页
        (一)渐已兴盛的网络传播方式第11页
        (二)大众文化消费时代的需求第11-12页
        (三)逐步契合玩家要求的网游开发第12-14页
    二、网络游戏内容素材的来源第14-20页
        (一)文学作品改编的网络游戏第15-18页
        (二)电影作品改编的网络游戏第18-20页
第二章 《木兰辞》的媒介变迁历程第20-27页
    一、《木兰辞》影视改编作品与原文本的映照第20-22页
        (一)电影中的花木兰形象第20-21页
        (二)动画片中的花木兰形象第21-22页
        (三)电视剧中的花木兰形象第22页
    二、《木兰辞》改编作品的探索与局限第22-27页
        (一)影视改编作品对《木兰辞》的积极探索第23-24页
        (二)《木兰辞》影视改编作品的局限性第24-27页
第三章《木兰辞》网络游戏发展的创新策略第27-42页
    一、多版本设置打造“小而专”的受众定位第27-33页
        (一)游戏人物形象的多角度设置第27-30页
        (二)游戏形式的多版本设置第30-32页
        (三)游戏细节中时代感的代入第32-33页
    二、以文化熏陶为助力的游戏情节设置第33-37页
        (一)游戏情节的高度自主的选择性第33-34页
        (二)游戏情节的知识延展性和文化传承性第34-35页
        (三)游戏互动利用“声”“画”进行的教育娱乐体验第35-37页
    三、基于市场,开拓新型产业链第37-42页
        (一)不断强化开发商的潜力配合多种运营模式第37-38页
        (二)多角度运营模式实现利益最大化第38-40页
        (三)互动性定制化强调产品差异第40-42页
结语第42-43页
参考文献第43-44页
致谢第44-45页
攻读学位期间发表的学术论文及奖励情况第45-46页

论文共46页,点击 下载论文
上一篇:民族院校校训在大学生人格养成中的价值研究
下一篇:将军县红色文化与当代大学生人格塑造研究