摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 前言 | 第10-12页 |
1.1 选题依据 | 第10页 |
1.2 研究背景 | 第10-12页 |
1.3 研究意义 | 第12页 |
2 文献综述 | 第12-21页 |
2.1 概念界定 | 第12-16页 |
2.1.1 电子竞技的概念 | 第12页 |
2.1.2 电子竞技与网络游戏的区别 | 第12-13页 |
2.1.3 电子竞技和体育项目的关联 | 第13-14页 |
2.1.4 职业电子竞技的概念 | 第14-15页 |
2.1.5 职业电子竞技的分类和主要项目 | 第15-16页 |
2.2 国内外职业电子竞技研究现状 | 第16-21页 |
2.2.1 国内职业电子竞技研究现状 | 第16-18页 |
2.2.2 国外职业电子竞技研究现状 | 第18-21页 |
3 研究对象和方法 | 第21页 |
3.1 研究对象 | 第21页 |
3.2 研究方法 | 第21页 |
3.2.1 文献资料法 | 第21页 |
3.2.2 对比分析法 | 第21页 |
4 结果与分析 | 第21-45页 |
4.1 我国职业电子竞技的发展历程 | 第21-23页 |
4.1.1 探索阶段 | 第21-22页 |
4.1.2 起始阶段 | 第22页 |
4.1.3 沉淀阶段 | 第22页 |
4.1.4 爆发阶段 | 第22-23页 |
4.2 我国职业电子竞技人力资源现状 | 第23-29页 |
4.2.1 我国职业电子竞技人力资源构成 | 第23页 |
4.2.2 我国职业电子竞技运动员现状 | 第23-26页 |
4.2.3 我国职业电子竞技教练员现状 | 第26-27页 |
4.2.4 我国职业电子竞技裁判员现状 | 第27页 |
4.2.5 我国职业电子竞技人力资源与韩国对比情况 | 第27-29页 |
4.3 我国职业电子竞技产业现状 | 第29-35页 |
4.3.1 我国职业电子竞技产业构成 | 第29-31页 |
4.3.2 我国职业电子竞技产业盈利能力现状 | 第31-34页 |
4.3.3 我国职业电子竞技产业与韩国对比情况 | 第34-35页 |
4.4 我国职业电子竞技赛事赛制现状 | 第35-39页 |
4.4.1 我国职业电子竞技赛事类别 | 第36-37页 |
4.4.2 我国职业电子竞技赛事组织形式 | 第37-38页 |
4.4.3 我国职业电子竞技赛制安排 | 第38-39页 |
4.4.4 我国职业电子竞技赛事赛制与韩国对比情况 | 第39页 |
4.5 我国职业电子竞技管理体制现状 | 第39-45页 |
4.5.1 我国职业电子竞技管理体制构成 | 第39-41页 |
4.5.2 我国职业电子竞技相关政策法规现状 | 第41-44页 |
4.5.3 我国职业电子竞技项目产权保护现状 | 第44页 |
4.5.4 我国职业电子竞技管理体制与韩国对比情况 | 第44-45页 |
5 结论与对策 | 第45-48页 |
5.1 结论 | 第45-46页 |
5.2 对策 | 第46-48页 |
5.2.1 政府尽快完善具体实施措施,并加快实施进程 | 第46页 |
5.2.2 加强行业道德建设,树立良好社会形象 | 第46页 |
5.2.3 细化高校电子竞技专业,培育多元化专业人才 | 第46-48页 |
6 参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第52页 |