首页--文化、科学、教育、体育论文--体育论文--文体活动论文--其他文体活动论文

新媒体环境下高校电子竞技运动发展与前景研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景与意义第12-14页
        1.1.1 研究背景第12-13页
        1.1.2 研究意义第13-14页
    1.2 研究概况第14-17页
        1.2.1 电子竞技相关研究第14-15页
        1.2.2 高校电子竞技运动相关研究第15-16页
        1.2.3 新媒体相关研究第16-17页
    1.3 研究对象与研究方法第17页
        1.3.1 研究对象第17页
        1.3.2 研究方法第17页
    1.4 研究内容与基本框架第17-19页
第2章 电子竞技与新媒体相关概述第19-28页
    2.1 相关概念的界定第19-20页
    2.2 电子竞技运动概述第20-23页
        2.2.1 电子竞技的起源与发展第20-21页
        2.2.2 电子竞技的分类第21-22页
        2.2.3 电子竞技的特征第22-23页
    2.3 新媒体概述第23-28页
        2.3.1 新媒体的起源与发展第23-24页
        2.3.2 新媒体的分类第24-25页
        2.3.3 新媒体的特征第25-28页
第3章 高校电子竞技运动发展现状第28-39页
    3.1 我国电子竞技的发展现状第28-31页
        3.1.1 我国电子竞技管理的现状第28-30页
        3.1.2 我国电子竞技运动竞赛的现状第30-31页
        3.1.3 我国电子竞技运动参赛现状第31页
    3.2 高校电子竞技的发展状况第31-33页
        3.2.1 高校学生对电子竞技运动的认知度第32-33页
        3.2.2 高校学生对电子竞技运动的参与度第33页
    3.3 电子竞技在高校发展存在的问题第33-39页
        3.3.1 认识偏差,概念模糊第33-35页
        3.3.2 开展项目不均衡第35-36页
        3.3.3 硬件设施落后,校园网络不畅第36-37页
        3.3.4 管理无序资金紧缺第37-38页
        3.3.5 缺乏赛事支持第38-39页
第4章 新媒体环境下电子竞技在高校的发展前景分析第39-45页
    4.1 新媒体对电子竞技在高校发展的前景第39-41页
        4.1.1 巨大的发展空间第39页
        4.1.2 更为广泛的受众群体第39-40页
        4.1.3 逐渐完善的电竞产业第40-41页
        4.1.4 更加广阔的发展平台第41页
    4.2 新媒体环境下高校电子竞技的发展对策第41-45页
        4.2.1 改变传统观念,舆论正确引导第41-42页
        4.2.2 加强电子竞技学科建设第42-43页
        4.2.3 寻找跨行业赞助商第43页
        4.2.4 改变电子竞技运动自发而无序的现状第43-44页
        4.2.5 发展场馆优势资源,积极推动赛事发展第44-45页
结论第45-46页
参考文献第46-48页
致谢第48-49页
附录A 全国普通高校学生对电子竞技运动调查问卷第49-50页

论文共50页,点击 下载论文
上一篇:成都市校园足球教练员执教能力评价体系构建研究
下一篇:开封市城市居民体育公共服务需求研究