3D体感游戏中玩家的体验空间构成及情感释放研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 课题来源及研究的目的和意义 | 第8-9页 |
1.2 当前研究现状分析 | 第9-13页 |
1.2.1 国内外关于立体影像的研究 | 第9-10页 |
1.2.2 国内外关于体感游戏体验的研究 | 第10-11页 |
1.2.3 国内外关于空间理论的研究 | 第11页 |
1.2.4 国内外关于游戏理论及情感的研究 | 第11-13页 |
1.3 主要研究内容和研究方法 | 第13-15页 |
第2章 体验空间的哲学基础和艺术表现 | 第15-23页 |
2.1 哲学上空间概念的演变 | 第15页 |
2.2 梅洛庞蒂的知觉空间 | 第15-18页 |
2.2.1 生活的世界即知觉世界 | 第15-16页 |
2.2.2 身体是知觉的载体 | 第16-17页 |
2.2.3 身体与深度空间 | 第17-18页 |
2.3 审美体验和体验空间形成 | 第18-19页 |
2.3.1 人在知觉的过程中完成审美体验 | 第18-19页 |
2.3.2 体验的过程就是空间形成的过程 | 第19页 |
2.4 传统艺术的体验空间研究 | 第19-22页 |
2.4.1 建筑作品的真实体验空间 | 第19-20页 |
2.4.2 电影中的视听体验空间 | 第20-21页 |
2.4.3 传统电子游戏的交互体验空间 | 第21-22页 |
2.5 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 3D 体感游戏的体验空间构成及其特性 | 第23-34页 |
3.1 3D 体感游戏中视觉感知对空间的构造 | 第23-25页 |
3.1.1 立体影像营造出真实的深度空间 | 第23-24页 |
3.1.2 立体影像带给玩家的在场感心理体验 | 第24-25页 |
3.2 3D 体感游戏中身体感知的空间 | 第25-28页 |
3.2.1 身体的加入与身体感知空间的形成 | 第25-26页 |
3.2.2 多种感知作用下的自然体验空间 | 第26-27页 |
3.2.3 全身交互形成的高效交互空间 | 第27-28页 |
3.3 3D 体感游戏中体验空间的体验特性 | 第28-32页 |
3.3.1 用身体去感受游戏的真实性体验 | 第28-29页 |
3.3.2 身心统一的存在感体验 | 第29-30页 |
3.3.3 无限可能造就的虚真性体验 | 第30-31页 |
3.3.4 身体的迷失引起的陌生化体验 | 第31-32页 |
3.4 本章小结 | 第32-34页 |
第4章 3D 体感游戏空间中玩家的情感释放 | 第34-53页 |
4.1 游戏中情感产生和释放的机制 | 第34-37页 |
4.1.1 情感产生和释放的生理机制 | 第34-35页 |
4.1.2 身体体验与情感释放的关系 | 第35-36页 |
4.1.3 游戏中情感的产生和释放 | 第36-37页 |
4.2 3D 体感游戏中玩家情感释放实验研究 | 第37-52页 |
4.2.1 实验理论阐述 | 第37-39页 |
4.2.2 实验方法与实验结果 | 第39-42页 |
4.2.3 实验结果分析 | 第42-51页 |
4.2.4 实验结论 | 第51-52页 |
4.3 本章小结 | 第52-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第57-59页 |
致谢 | 第59页 |