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3D体感游戏中玩家的体验空间构成及情感释放研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 课题来源及研究的目的和意义第8-9页
    1.2 当前研究现状分析第9-13页
        1.2.1 国内外关于立体影像的研究第9-10页
        1.2.2 国内外关于体感游戏体验的研究第10-11页
        1.2.3 国内外关于空间理论的研究第11页
        1.2.4 国内外关于游戏理论及情感的研究第11-13页
    1.3 主要研究内容和研究方法第13-15页
第2章 体验空间的哲学基础和艺术表现第15-23页
    2.1 哲学上空间概念的演变第15页
    2.2 梅洛庞蒂的知觉空间第15-18页
        2.2.1 生活的世界即知觉世界第15-16页
        2.2.2 身体是知觉的载体第16-17页
        2.2.3 身体与深度空间第17-18页
    2.3 审美体验和体验空间形成第18-19页
        2.3.1 人在知觉的过程中完成审美体验第18-19页
        2.3.2 体验的过程就是空间形成的过程第19页
    2.4 传统艺术的体验空间研究第19-22页
        2.4.1 建筑作品的真实体验空间第19-20页
        2.4.2 电影中的视听体验空间第20-21页
        2.4.3 传统电子游戏的交互体验空间第21-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第3章 3D 体感游戏的体验空间构成及其特性第23-34页
    3.1 3D 体感游戏中视觉感知对空间的构造第23-25页
        3.1.1 立体影像营造出真实的深度空间第23-24页
        3.1.2 立体影像带给玩家的在场感心理体验第24-25页
    3.2 3D 体感游戏中身体感知的空间第25-28页
        3.2.1 身体的加入与身体感知空间的形成第25-26页
        3.2.2 多种感知作用下的自然体验空间第26-27页
        3.2.3 全身交互形成的高效交互空间第27-28页
    3.3 3D 体感游戏中体验空间的体验特性第28-32页
        3.3.1 用身体去感受游戏的真实性体验第28-29页
        3.3.2 身心统一的存在感体验第29-30页
        3.3.3 无限可能造就的虚真性体验第30-31页
        3.3.4 身体的迷失引起的陌生化体验第31-32页
    3.4 本章小结第32-34页
第4章 3D 体感游戏空间中玩家的情感释放第34-53页
    4.1 游戏中情感产生和释放的机制第34-37页
        4.1.1 情感产生和释放的生理机制第34-35页
        4.1.2 身体体验与情感释放的关系第35-36页
        4.1.3 游戏中情感的产生和释放第36-37页
    4.2 3D 体感游戏中玩家情感释放实验研究第37-52页
        4.2.1 实验理论阐述第37-39页
        4.2.2 实验方法与实验结果第39-42页
        4.2.3 实验结果分析第42-51页
        4.2.4 实验结论第51-52页
    4.3 本章小结第52-53页
结论第53-54页
参考文献第54-57页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第57-59页
致谢第59页

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