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媒介仪式视角下的电子竞技赛事研究--以《英雄联盟》为例
天津滨海新区电子竞技产业发展可行性和战略措施研究
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“Q版”造型在电竞俱乐部衍生品中的应用
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2007年-2018年我国跳绳教练员的社会流动及其影响因素研究
兰州市城关区营业性台球厅运营及发展对策研究
王者荣耀女性玩家参与意愿影响因素研究
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中国民俗体育拔河运动的竞技化和当代价值研究
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重庆市高校引入“电子竞技”辅助体育教学的可行性研究
什邡冰川镇青少年户外活动营地项目可行性研究
西安市花绳运动现状调查研究
手机游戏产品内容生态初探
花样跳绳训练对青少年篮球运动员灵敏素质影响的实验研究
贵州黔西南山地户外运动赛事发展的SWOT分析研究
电子游戏的本体论探讨--以伽达默尔的游戏说为方法
我国游戏直播平台的受众研究
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甘肃省自驾游游客行为特征调查研究
腾讯游戏《艾兰岛》首测期市场方案
湘西户外运动与乡村旅游融合发展研究
湘西山地户外运动资源开发swot分析及策略研究
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