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武汉市高校电子竞技开展现状及对策研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 前言第12-20页
    1.1 选题背景第12-13页
    1.2 选题依据第13-14页
        1.2.1 高校电子竞技运动发展的需要第13-14页
        1.2.2 高校学生身心健康发展的需要第14页
        1.2.3 丰富高校学校运动会项目的需要第14页
    1.3 研究目的及意义第14-15页
    1.4 文献综述第15-20页
        1.4.1 国外电子竞技运动的研究现状第15-16页
        1.4.2 国内高校电子竞技运动的相关研究第16页
        1.4.3 电子竞技运动直播平台的研究现状第16-17页
        1.4.4 相关概念的界定第17-20页
第2章 研究对象和研究方法第20-22页
    2.1 研究对象第20页
    2.2 研究方法第20-22页
        2.2.1 文献资料法第20页
        2.2.2 问卷调查法第20-21页
        2.2.3 数理统计法第21页
        2.2.4 逻辑分析法第21-22页
第3章 结果与分析第22-41页
    3.1 武汉市高校电子竞技运动开展现状调查第22-36页
        3.1.1 武汉市高校学生对电子竞技运动的认知度调查第22-24页
        3.1.2 武汉市高校学生对电子竞技运动的参与度调查第24-27页
        3.1.3 武汉市高校电子竞技运动的发展环境调查第27-30页
        3.1.4 武汉市高校学生对电子竞技直播平台的参与度调查第30-34页
        3.1.5 关于把电子竞技运动纳入校运动会项目的调查第34-36页
    3.2 武汉市高校电子竞技运动发展面临的问题第36-38页
        3.2.1 高校学生对电子竞技运动的认知度有偏差第36-37页
        3.2.2 高校软硬件设备无法满足学生参与电子竞技运动的需求第37页
        3.2.3 电子竞技运动网络直播氛围文明程度欠佳第37-38页
        3.2.4 高校对电子竞技运动缺乏规范和管理第38页
    3.3 武汉市高校电子竞技运动发展的对策第38-41页
        3.3.1 高校应加大宣传力度,引导学生正确认识电子竞技运动第38-39页
        3.3.2 改善武汉市高校电子竞技运动环境第39-40页
        3.3.3 应做好武汉市高校学生心理健康教育工作第40页
        3.3.4 把电子竞技运动纳入武汉市高校学校运动会第40-41页
第4章 结论与建议第41-44页
    4.1 结论第41页
    4.2 建议第41-44页
        4.2.1 加强武汉市高校电子竞技运动文化建设第41-42页
        4.2.2 规划武汉市高校电子竞技运动赛事第42-43页
        4.2.3 社会各界需给武汉市高校电子竞技运动更多支持和帮助第43-44页
参考文献第44-46页
附录第46-48页
致谢第48页

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