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网络游戏传播中的伦理失当研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-15页
    第一节 研究背景第9页
    第二节 研究意义第9-10页
    第三节 概念界定第10-11页
        一、网络游戏第10-11页
        二、媒介伦理失当第11页
    第四节 文献综述第11-15页
        一、国外研究综述第11-13页
        二、国内研究综述第13-15页
第二章 网络游戏创作中的伦理失当第15-25页
    第一节 奉行等级至上的游戏规则设定第15-18页
        一、高等级的数据优势第15-16页
        二、高等级的资源优势第16-17页
        三、高等级的权威压制第17-18页
    第二节 崇尚历史虚无主义的时空设定第18-21页
        一、政府的缺失第18-20页
        二、娱乐化叙事第20-21页
    第三节 宣扬金钱万能的符号消费第21-25页
        一、消费主义的符号创造第21-22页
        二、个人享乐主义的泛滥第22页
        三、金钱万能的游戏观第22-25页
第三章 网络游戏操作中的伦理失当第25-36页
    第一节 游戏进程贯穿着强权意识第25-29页
        一、游戏规则限制着玩家的自由第25-26页
        二、二元对立的意识形态将游戏社会政治化第26-28页
        三、空间拟真技术带来玩家过度沉浸的风险第28-29页
    第二节 游戏社交道德边缘化第29-32页
        一、人际交往充斥着欺骗第30页
        二、婚姻关系被娱乐化第30-31页
        三、游戏性骚扰现象泛滥第31-32页
    第三节 玩家在角色扮演中出现身份认知偏差第32-36页
        一、对人体造型的过分期待第32-33页
        二、对社会角色的理解偏差第33-34页
        三、对角色扮演的过度投入第34-36页
第四章 网络游戏运营中的伦理缺位第36-44页
    第一节 营销模式缺乏诚信第36-38页
        一、虚假宣传第36-37页
        二、强行捆绑社交网络第37-38页
    第二节 行业自律不足第38-41页
        一、泄露用户隐私第38-39页
        二、色情暴力元素泛滥第39-40页
        三、反沉迷系统形同虚设第40-41页
    第三节 缺乏版权意识第41-44页
        一、运营商的“拿来主义”第41-43页
        二、游戏终端缺乏监管第43-44页
结语第44-45页
参考文献第45-48页
致谢第48页

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