从文字到图像:网络小说的游戏改编审美解析
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究的背景 | 第8-9页 |
1.2 研究的意义 | 第9-10页 |
1.3 研究的关键问题 | 第10-11页 |
1.4 研究的理论支持 | 第11-12页 |
1.5 国内外的研究现状 | 第12-13页 |
2 中文网络小说与网络游戏基本状况 | 第13-25页 |
2.1 中文网络小说及其现状 | 第13-16页 |
2.1.1 中文网络小说 | 第13-14页 |
2.1.2 中文网络小说现状 | 第14-16页 |
2.2 网络游戏与国产网游的发展 | 第16-18页 |
2.2.1 网络游戏 | 第16-17页 |
2.2.2 国产网络游戏的发展 | 第17-18页 |
2.3 中文网络小说的游戏改编 | 第18-25页 |
2.3.1 网络小说游戏改编历程 | 第18-21页 |
2.3.2 网络小说游戏改编代表作品 | 第21-25页 |
3 网络小说游戏改编的美学基础 | 第25-32页 |
3.1 网络小说文字美感的淡化 | 第25-28页 |
3.1.1 屏幕阅读:文本质感的消失 | 第25-26页 |
3.1.2 机械复制:题材与内容类型化 | 第26-27页 |
3.1.3 商业运作:对视觉形象的呼唤 | 第27-28页 |
3.2 网络小说的互动与游戏特质 | 第28-30页 |
3.2.1 网络小说的互动参与性 | 第28-29页 |
3.2.2 网络小说的游戏性 | 第29-30页 |
3.3 影视改编:网络小说游戏改编的美学启示 | 第30-32页 |
3.3.1 从网络小说到影视图像的内在逻辑 | 第30-31页 |
3.3.2 影视剧改编为游戏改编提供了可能 | 第31-32页 |
4 网络小说游戏改编的视觉审美 | 第32-42页 |
4.1 网络小说的视觉转向 | 第32-33页 |
4.1.1 封面与海报的视觉形象 | 第32-33页 |
4.1.2 网络小说的视觉美感 | 第33页 |
4.2 游戏改编的策略 | 第33-37页 |
4.2.1 视觉时尚的契合 | 第34页 |
4.2.2 数字媒体的运用 | 第34-35页 |
4.2.3 多重意蕴的创造 | 第35-37页 |
4.3 游戏改编的意象体系 | 第37-40页 |
4.3.1 直观与联想:游戏意象的特点 | 第37-38页 |
4.3.2 构造“世界”:形象的分类与意象的系统 | 第38-40页 |
4.4 延展的视觉 | 第40-42页 |
4.4.1 多重感官的叠加 | 第40页 |
4.4.2 网络多媒体的融合 | 第40-42页 |
5 游戏改编:图像的返魅与困惑 | 第42-48页 |
5.1 图像的返魅 | 第42-45页 |
5.1.1“虚拟真实”的构建 | 第42-43页 |
5.1.2“带入感”的体验 | 第43-45页 |
5.2 图像的困惑 | 第45-46页 |
5.2.1 文学意义的消解与想象空间的压缩 | 第45页 |
5.2.2 游戏改编背后的商业追逐与同质化 | 第45-46页 |
5.3 游戏改编前瞻:规范与发展 | 第46-48页 |
结语 | 第48-50页 |
附录 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-54页 |
硕士研究生在读期间发表的学术论文 | 第54页 |