首页--文化、科学、教育、体育论文--体育论文--文体活动论文--其他文体活动论文

媒介仪式的效果:认同与实践--电子竞技赛事对青少年玩家的影响研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
绪论第10-38页
    第一节 研究背景第10-12页
    第二节 文献探讨第12-32页
        一、电子竞技相关研究第12-22页
        二、网络游戏玩家的身份认同研究第22-24页
        三、仪式的相关研究第24-30页
        四、文献小结第30-31页
        五、概念界定第31-32页
    第三节 理论来源第32-33页
    第四节 研究问题及研究方法第33-37页
        一、研究问题第33-35页
        二、研究对象第35页
        三、研究方法第35-37页
    第五节 研究创新与不足第37-38页
        一、研究的创新之处第37页
        二、研究的不足之处第37-38页
第一章 电子竞技赛事的媒介仪式建构第38-55页
    第一节 仪式的前期组织第38-40页
    第二节 仪式的进入渠道第40-42页
    第三节 仪式的展演过程第42-53页
        一、赛前节目第43-48页
        二、比赛阶段第48-50页
        三、中场秀第50-51页
        四、广告第51-52页
        五、赛后节目第52-53页
    第四节 文化表演的在线仪式第53-55页
第二章 电子竞技赛事的媒介仪式符号第55-63页
    第一节 仪式的场景:情境符号第55-57页
    第二节 仪式的画面:视觉符号第57-60页
    第三节 仪式的声音:听觉符号第60-61页
    第四节 封闭的符号象征系统第61-63页
第三章 电子竞技赛事的媒介仪式意义第63-76页
    第一节 仪式神话:英雄的诞生第63-66页
    第二节 仪式信仰:竞技的精神第66-68页
    第三节 仪式情感:在线的狂欢第68-69页
    第四节 情感升华:国家的荣誉第69-73页
    第五节 集体记忆的塑造与唤起第73-76页
第四章 电子竞技赛事的媒介仪式效果第76-92页
    第一节 仪式效果:认同的空间第76-82页
        (一) 个人身份向群体身份的整合第76-80页
        (二) 认同来源:阈限期的补偿机制第80-82页
    第二节 认同实践:消费与生产第82-87页
        (一) 消费第82-84页
        (二) 生产第84-87页
    第三节 文化资本:积极的获得第87-92页
        (一) 积极的获得第87-89页
        (二) 行为的焦虑第89-92页
结语第92-97页
    第一节 研究发现第92-95页
    第二节 研究不足与展望第95-97页
附录第97-101页
    一、访谈名单第97-98页
    二、访谈提纲第98-101页
参考文献第101-107页
    著作书籍第101-102页
    中文期刊第102-104页
    学位论文第104-105页
    行业报告第105页
    外文文献第105-107页
致谢第107-109页

论文共109页,点击 下载论文
上一篇:基于超声射频信号的脂肪肝评估研究
下一篇:小型排爆机器人移动平台机构设计与运动性能的分析和仿真