媒介仪式的效果:认同与实践--电子竞技赛事对青少年玩家的影响研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| abstract | 第5-6页 |
| 绪论 | 第10-38页 |
| 第一节 研究背景 | 第10-12页 |
| 第二节 文献探讨 | 第12-32页 |
| 一、电子竞技相关研究 | 第12-22页 |
| 二、网络游戏玩家的身份认同研究 | 第22-24页 |
| 三、仪式的相关研究 | 第24-30页 |
| 四、文献小结 | 第30-31页 |
| 五、概念界定 | 第31-32页 |
| 第三节 理论来源 | 第32-33页 |
| 第四节 研究问题及研究方法 | 第33-37页 |
| 一、研究问题 | 第33-35页 |
| 二、研究对象 | 第35页 |
| 三、研究方法 | 第35-37页 |
| 第五节 研究创新与不足 | 第37-38页 |
| 一、研究的创新之处 | 第37页 |
| 二、研究的不足之处 | 第37-38页 |
| 第一章 电子竞技赛事的媒介仪式建构 | 第38-55页 |
| 第一节 仪式的前期组织 | 第38-40页 |
| 第二节 仪式的进入渠道 | 第40-42页 |
| 第三节 仪式的展演过程 | 第42-53页 |
| 一、赛前节目 | 第43-48页 |
| 二、比赛阶段 | 第48-50页 |
| 三、中场秀 | 第50-51页 |
| 四、广告 | 第51-52页 |
| 五、赛后节目 | 第52-53页 |
| 第四节 文化表演的在线仪式 | 第53-55页 |
| 第二章 电子竞技赛事的媒介仪式符号 | 第55-63页 |
| 第一节 仪式的场景:情境符号 | 第55-57页 |
| 第二节 仪式的画面:视觉符号 | 第57-60页 |
| 第三节 仪式的声音:听觉符号 | 第60-61页 |
| 第四节 封闭的符号象征系统 | 第61-63页 |
| 第三章 电子竞技赛事的媒介仪式意义 | 第63-76页 |
| 第一节 仪式神话:英雄的诞生 | 第63-66页 |
| 第二节 仪式信仰:竞技的精神 | 第66-68页 |
| 第三节 仪式情感:在线的狂欢 | 第68-69页 |
| 第四节 情感升华:国家的荣誉 | 第69-73页 |
| 第五节 集体记忆的塑造与唤起 | 第73-76页 |
| 第四章 电子竞技赛事的媒介仪式效果 | 第76-92页 |
| 第一节 仪式效果:认同的空间 | 第76-82页 |
| (一) 个人身份向群体身份的整合 | 第76-80页 |
| (二) 认同来源:阈限期的补偿机制 | 第80-82页 |
| 第二节 认同实践:消费与生产 | 第82-87页 |
| (一) 消费 | 第82-84页 |
| (二) 生产 | 第84-87页 |
| 第三节 文化资本:积极的获得 | 第87-92页 |
| (一) 积极的获得 | 第87-89页 |
| (二) 行为的焦虑 | 第89-92页 |
| 结语 | 第92-97页 |
| 第一节 研究发现 | 第92-95页 |
| 第二节 研究不足与展望 | 第95-97页 |
| 附录 | 第97-101页 |
| 一、访谈名单 | 第97-98页 |
| 二、访谈提纲 | 第98-101页 |
| 参考文献 | 第101-107页 |
| 著作书籍 | 第101-102页 |
| 中文期刊 | 第102-104页 |
| 学位论文 | 第104-105页 |
| 行业报告 | 第105页 |
| 外文文献 | 第105-107页 |
| 致谢 | 第107-109页 |