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桌游“三国杀”人际传播特点研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
绪论第10-13页
1 “三国杀”游戏设计特点分析第13-19页
    1.1 “三国杀”概况与设计特色说明第13页
    1.2 角色武将与历史元素的融合第13-16页
        1.2.1 身份系统设计第13-14页
        1.2.2 国别系统设计第14-15页
        1.2.3 武将系统设计第15-16页
    1.3 竞技模式与娱乐元素的融合第16-17页
    1.4 卡牌语言与文学元素的融合第17-19页
2 “三国杀”人际传播特点研究实验设计第19-28页
    2.1 论文研究假设第19页
    2.2 论文调查研究方法第19-23页
        2.2.1 结构观察第19-20页
        2.2.2 无结构观察第20-21页
        2.2.3 结构访谈第21-22页
        2.2.4 性格测试——MBTI性格类型测试第22-23页
    2.3 研究局型第23页
    2.4 研究对象第23页
    2.5 研究对象人际关系第23-25页
        2.5.1 受试者现实生活中人际关系情况第24页
        2.5.2 受试者游戏中人际关系设计第24-25页
    2.6 研究场地第25页
    2.7 研究场次设计第25-28页
        2.7.1 研究场次说明第25-26页
        2.7.2 身份、武将选择逻辑第26-28页
3 研究对象游戏表现第28-35页
    3.1 结构观察表第28-30页
        3.1.1 1 号受试者游戏表现第28-29页
        3.1.2 2 号受试者游戏表现第29-30页
    3.2 结构访谈第30-34页
        3.2.1 1 号受试者访谈结果第30-32页
        3.2.2 2 号受试者访谈结果第32-34页
    3.3 受试者性格测试与游戏记录和访谈结果的匹配度第34-35页
        3.3.1 1 号受试者匹配度较高第34页
        3.3.2 2 号受试者匹配度较高第34-35页
4 研究结论第35-41页
    4.1 性格对游戏人际交流的影响第35-36页
        4.1.1 性格特点具有影响游戏传播行为的可能性第35页
        4.1.2 性格特点对1号受试者游戏传播行为的影响情况第35页
        4.1.3 性格特点对2号受试者游戏传播行为的影响情况第35-36页
    4.2 人际关系结构可能会对游戏人际交流的影响第36-37页
    4.3 场地对游戏人际交流的影响不太明显第37页
    4.4 “对战侵略强度”指标无法用性格、人际关系、场地等变量考察第37-38页
        4.4.1 对战侵略强度受手牌的影响第37页
        4.4.2 对战侵略强度受身份的影响第37页
        4.4.3 对战侵略强度受武将技能攻守倾向的影响第37-38页
    4.5 “三国杀”独特的人际传播结构第38-41页
        4.5.1 回合制设定下的传播者和受传者具有多变性第38-39页
        4.5.2 轮序制下的信息表达不受轮序规则的影响第39页
        4.5.3 游戏中能够使用的传播符号具有多样性第39-40页
        4.5.4 “三国杀”具有社会适应的作用第40-41页
结束语第41-42页
参考文献第42-43页
致谢第43-44页

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