| 摘要 | 第3-4页 |
| 英文摘要 | 第4页 |
| 设计说明 | 第7-28页 |
| 一、设计背景 | 第7-9页 |
| 二、设计理念 | 第9页 |
| 1、全面性 | 第9页 |
| 2、操作性 | 第9页 |
| 3、文化性 | 第9页 |
| 三、设计意义 | 第9-11页 |
| 四、文献回顾 | 第11-19页 |
| 1、绿色网游的概念界定 | 第11-12页 |
| 2、网游分级制度的相关文献 | 第12-19页 |
| (1) 国外的网游分级制度 | 第12-17页 |
| (2) 国内网游分级制度的进展 | 第17-19页 |
| 五、设计思路与框架 | 第19-21页 |
| 六、设计方法及发现 | 第21-25页 |
| 1、深度访谈 | 第21-24页 |
| 2、德尔菲法 | 第24-25页 |
| 七、设计创新性与局限性 | 第25-26页 |
| 1、设计的创新性 | 第25-26页 |
| 2、设计的局限性 | 第26页 |
| 八、设计展望 | 第26-27页 |
| 九、结语 | 第27-28页 |
| 设计内容 | 第28-64页 |
| 一、网络游戏的绿色评估指标体系 | 第28-53页 |
| 二、网络游戏的绿色评估指标体系说明 | 第53-60页 |
| 三、网络游戏的绿色评估指标体系试行评估及结果分析 | 第60-62页 |
| 四、指标体系的可行性分析 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-66页 |
| 附件 | 第66-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |