互动仪式链理论视角下的网络游戏研究
中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4页 |
1 绪论 | 第7-18页 |
1.1 研究背景 | 第7-9页 |
1.1.1 网络游戏的发展与现状 | 第7页 |
1.1.2 网络游戏的概念 | 第7-9页 |
1.1.3 玩家的游戏行为是互动 | 第9页 |
1.2 国内外文献综述 | 第9-12页 |
1.2.1 网络游戏相关内容研究现状 | 第9-11页 |
1.2.2“互动仪式”的研究现状和应用 | 第11-12页 |
1.3 互动仪式链理论及其主要概念梳理 | 第12-15页 |
1.3.1 互动仪式与互动仪式链 | 第12-13页 |
1.3.2 情感能量、符号资本与互动仪式市场 | 第13-15页 |
1.3.3 互动仪式的起始条件 | 第15页 |
1.4 研究思路与方法 | 第15-18页 |
1.4.1 研究目的与意义 | 第15-17页 |
1.4.2 研究方法 | 第17-18页 |
2 网络游戏中的互动 | 第18-21页 |
2.1 玩家与游戏作品的互动 | 第18页 |
2.2 玩家个体间的互动 | 第18-19页 |
2.3 玩家与虚拟社区的互动 | 第19-21页 |
3 网络游戏具备互动仪式的形成条件 | 第21-27页 |
3.1 可以被感知的实时共在 | 第21-22页 |
3.2 建有完备的交流系统 | 第22-23页 |
3.3 给予了玩家目标与焦点 | 第23-24页 |
3.4 具有对局外人的限制 | 第24-27页 |
4 网络游戏中玩家间互动仪式的形成过程 | 第27-31页 |
4.1 起点:共同关注的游戏焦点 | 第27-28页 |
4.2 形成:在交流中获取情感能量 | 第28-30页 |
4.3 结果:收获符号资本 | 第30-31页 |
5 网络游戏中互动仪式链的形成和意义 | 第31-33页 |
5.1 网络游戏互动仪式链的形成 | 第31页 |
5.2 互动仪式链对网络游戏的意义 | 第31-33页 |
5.2.1 减少流失,提高用户留存 | 第31-32页 |
5.2.2 刺激分享,引起主动传播 | 第32-33页 |
6.互动仪式链对网络游戏设计的启示 | 第33-35页 |
6.1 完善细节塑造精品 | 第33页 |
6.2 注重移动化的玩法 | 第33-34页 |
6.3 帮助玩家树立正确的游戏观 | 第34-35页 |
7 结语 | 第35-37页 |
7.1 结语 | 第35页 |
7.2 论文的不足与展望 | 第35-37页 |
致谢 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-40页 |
附录 | 第40页 |
A. 作者在攻读学位期间发布的论文目录 | 第40页 |