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互动仪式链理论视角下的网络游戏研究

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
1 绪论第7-18页
    1.1 研究背景第7-9页
        1.1.1 网络游戏的发展与现状第7页
        1.1.2 网络游戏的概念第7-9页
        1.1.3 玩家的游戏行为是互动第9页
    1.2 国内外文献综述第9-12页
        1.2.1 网络游戏相关内容研究现状第9-11页
        1.2.2“互动仪式”的研究现状和应用第11-12页
    1.3 互动仪式链理论及其主要概念梳理第12-15页
        1.3.1 互动仪式与互动仪式链第12-13页
        1.3.2 情感能量、符号资本与互动仪式市场第13-15页
        1.3.3 互动仪式的起始条件第15页
    1.4 研究思路与方法第15-18页
        1.4.1 研究目的与意义第15-17页
        1.4.2 研究方法第17-18页
2 网络游戏中的互动第18-21页
    2.1 玩家与游戏作品的互动第18页
    2.2 玩家个体间的互动第18-19页
    2.3 玩家与虚拟社区的互动第19-21页
3 网络游戏具备互动仪式的形成条件第21-27页
    3.1 可以被感知的实时共在第21-22页
    3.2 建有完备的交流系统第22-23页
    3.3 给予了玩家目标与焦点第23-24页
    3.4 具有对局外人的限制第24-27页
4 网络游戏中玩家间互动仪式的形成过程第27-31页
    4.1 起点:共同关注的游戏焦点第27-28页
    4.2 形成:在交流中获取情感能量第28-30页
    4.3 结果:收获符号资本第30-31页
5 网络游戏中互动仪式链的形成和意义第31-33页
    5.1 网络游戏互动仪式链的形成第31页
    5.2 互动仪式链对网络游戏的意义第31-33页
        5.2.1 减少流失,提高用户留存第31-32页
        5.2.2 刺激分享,引起主动传播第32-33页
6.互动仪式链对网络游戏设计的启示第33-35页
    6.1 完善细节塑造精品第33页
    6.2 注重移动化的玩法第33-34页
    6.3 帮助玩家树立正确的游戏观第34-35页
7 结语第35-37页
    7.1 结语第35页
    7.2 论文的不足与展望第35-37页
致谢第37-38页
参考文献第38-40页
附录第40页
    A. 作者在攻读学位期间发布的论文目录第40页

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