电子竞技选手的媒介形象呈现--以人民网为例
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
1.1 研究背景和意义 | 第8-9页 |
1.2 研究对象 | 第9-10页 |
1.3 文献综述 | 第10-13页 |
1.4 研究方法 | 第13-14页 |
1.5 电子竞技的概念 | 第14-16页 |
2 电竞发展及社会认同 | 第16-23页 |
2.1 电子竞技发展历程 | 第16-20页 |
2.2 电子竞技与身份认同 | 第20-21页 |
2.3 电竞媒介呈现与身份认同 | 第21-23页 |
3 人民网电子竞技选手媒介呈现的统计分析 | 第23-32页 |
3.1 样本选择 | 第23页 |
3.2 类目建构 | 第23-25页 |
3.3 报道分析 | 第25-32页 |
4 电子竞技选手媒介形象 | 第32-43页 |
4.1 人民网电子竞技媒介形象呈现 | 第32-37页 |
4.2 电子竞技选手媒介形象变化 | 第37-39页 |
4.3 媒体呈现电竞选手形象存在的问题 | 第39-40页 |
4.4 与游戏门户网站的比较 | 第40-43页 |
5 电子竞技选手媒介形象的成因透视 | 第43-47页 |
5.1 政治话语与经济话语的互动 | 第43-45页 |
5.2 文化语境的影响 | 第45-47页 |
6 电竞选手媒介呈现的思考 | 第47-50页 |
6.1 客观、立体、全面的报道原则 | 第47-48页 |
6.2 消解社会区隔,引导电竞发展 | 第48页 |
6.3 责任导向和事件导向相结合 | 第48-49页 |
6.4 纠正电竞的社会偏见 | 第49-50页 |
结语 | 第50-51页 |
注释 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
附件一:编码表 | 第57-58页 |
附件二:电子竞技相关报道样本 | 第58-62页 |
后记 | 第62页 |