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我国电子竞技产业发展的现状及对策研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 前言第9-13页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
    1.2 研究内容与框架第10-11页
        1.2.1 研究内容第10页
        1.2.2 研究框架第10-11页
    1.3 研究对象与方法第11-13页
        1.3.1 研究对象第11-12页
        1.3.2 研究方法第12-13页
2 理论综述第13-20页
    2.1 电子竞技产业发展的国内外研究现状第13-17页
        2.1.1 国内相关研究第13-16页
        2.1.2 国外相关研究第16-17页
        2.1.3 评述第17页
    2.2 电子竞技产业发展的理论依据第17-20页
        2.2.1 产品生命周期理论第17-18页
        2.2.2 产业链相关理论第18页
        2.2.3 产业与产业结构理论第18-19页
        2.2.4 体育博弈论第19页
        2.2.5 PEST理论第19-20页
3 国内外电子竞技发展历程与现状第20-35页
    3.1 国外电子竞技产业发展历程与现状第20-25页
        3.1.1 发展历程第20-21页
        3.1.2 发展现状第21-24页
        3.1.3 发展趋势第24-25页
    3.2 我国电子竞技产业发展历程与现状第25-35页
        3.2.1 发展历程第26-28页
        3.2.2 我国电子竞技产业的产业链组成第28-30页
        3.2.3 我国电子竞技行业的组成第30-32页
        3.2.4 市场需求状况第32-35页
4 影响我国电子竞技产业发展的因素与分析第35-50页
    4.1 我国电子竞技产业发展的PEST分析第35-42页
        4.1.1 政治环境第35-36页
        4.1.2 经济环境第36-38页
        4.1.3 社会环境第38-40页
        4.1.4 技术环境第40-42页
        4.1.5 PEST分析小结第42页
    4.2 我国电子竞技产业发展的市场调查分析第42-50页
        4.2.1 受访者对电子竞技的认可程度统计第43-44页
        4.2.2 受访者的游戏习惯第44-46页
        4.2.3 受访者的游戏消费习惯第46-47页
        4.2.4 受访者对高校电子竞技运动开展的认可程度第47-48页
        4.2.5 受访者对目前我国电子竞技出现的问题及未来前景的预期第48-49页
        4.2.6 市场调查分析小结第49-50页
5 我国电子竞技产业发展的对策第50-56页
    5.1 我国电子竞技产业发展的问题总结第50页
    5.2 提高我国电子竞技职业化水平第50-51页
        5.2.1 俱乐部管理规范化第50页
        5.2.2 职业选手管理规范化第50-51页
        5.2.3 发挥高校电子竞技的基础作用第51页
    5.3 加强政府的扶持与引导第51-52页
        5.3.1 政策的扶持第51-52页
        5.3.2 法律保障第52页
        5.3.3 政府主导的赛事引导第52页
    5.4 扩大媒体传播途径,积极引导主流价值观第52-53页
        5.4.1 扩大电子竞技传播渠道第52-53页
        5.4.2 媒体对主流价值观的正确引导第53页
    5.5 加强西部地区互联网基础建设第53-54页
        5.5.1 加速西部地区网吧行业的专业化、规范化进程第53页
        5.5.2 加强西部地区互联网基础建设第53-54页
    5.6 加强电子竞技游戏的自主研发能力第54-56页
        5.6.1 提高电子竞技游戏国产化水平第54-55页
        5.6.2 增加电子竞技游戏的文化因素和博弈论的引入第55页
        5.6.3 关注未来电子竞技游戏市场调查和发展趋势第55-56页
6 结论第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-61页
附录第61-63页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第63-64页

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