摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
1 前言 | 第9-13页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.2 研究内容与框架 | 第10-11页 |
1.2.1 研究内容 | 第10页 |
1.2.2 研究框架 | 第10-11页 |
1.3 研究对象与方法 | 第11-13页 |
1.3.1 研究对象 | 第11-12页 |
1.3.2 研究方法 | 第12-13页 |
2 理论综述 | 第13-20页 |
2.1 电子竞技产业发展的国内外研究现状 | 第13-17页 |
2.1.1 国内相关研究 | 第13-16页 |
2.1.2 国外相关研究 | 第16-17页 |
2.1.3 评述 | 第17页 |
2.2 电子竞技产业发展的理论依据 | 第17-20页 |
2.2.1 产品生命周期理论 | 第17-18页 |
2.2.2 产业链相关理论 | 第18页 |
2.2.3 产业与产业结构理论 | 第18-19页 |
2.2.4 体育博弈论 | 第19页 |
2.2.5 PEST理论 | 第19-20页 |
3 国内外电子竞技发展历程与现状 | 第20-35页 |
3.1 国外电子竞技产业发展历程与现状 | 第20-25页 |
3.1.1 发展历程 | 第20-21页 |
3.1.2 发展现状 | 第21-24页 |
3.1.3 发展趋势 | 第24-25页 |
3.2 我国电子竞技产业发展历程与现状 | 第25-35页 |
3.2.1 发展历程 | 第26-28页 |
3.2.2 我国电子竞技产业的产业链组成 | 第28-30页 |
3.2.3 我国电子竞技行业的组成 | 第30-32页 |
3.2.4 市场需求状况 | 第32-35页 |
4 影响我国电子竞技产业发展的因素与分析 | 第35-50页 |
4.1 我国电子竞技产业发展的PEST分析 | 第35-42页 |
4.1.1 政治环境 | 第35-36页 |
4.1.2 经济环境 | 第36-38页 |
4.1.3 社会环境 | 第38-40页 |
4.1.4 技术环境 | 第40-42页 |
4.1.5 PEST分析小结 | 第42页 |
4.2 我国电子竞技产业发展的市场调查分析 | 第42-50页 |
4.2.1 受访者对电子竞技的认可程度统计 | 第43-44页 |
4.2.2 受访者的游戏习惯 | 第44-46页 |
4.2.3 受访者的游戏消费习惯 | 第46-47页 |
4.2.4 受访者对高校电子竞技运动开展的认可程度 | 第47-48页 |
4.2.5 受访者对目前我国电子竞技出现的问题及未来前景的预期 | 第48-49页 |
4.2.6 市场调查分析小结 | 第49-50页 |
5 我国电子竞技产业发展的对策 | 第50-56页 |
5.1 我国电子竞技产业发展的问题总结 | 第50页 |
5.2 提高我国电子竞技职业化水平 | 第50-51页 |
5.2.1 俱乐部管理规范化 | 第50页 |
5.2.2 职业选手管理规范化 | 第50-51页 |
5.2.3 发挥高校电子竞技的基础作用 | 第51页 |
5.3 加强政府的扶持与引导 | 第51-52页 |
5.3.1 政策的扶持 | 第51-52页 |
5.3.2 法律保障 | 第52页 |
5.3.3 政府主导的赛事引导 | 第52页 |
5.4 扩大媒体传播途径,积极引导主流价值观 | 第52-53页 |
5.4.1 扩大电子竞技传播渠道 | 第52-53页 |
5.4.2 媒体对主流价值观的正确引导 | 第53页 |
5.5 加强西部地区互联网基础建设 | 第53-54页 |
5.5.1 加速西部地区网吧行业的专业化、规范化进程 | 第53页 |
5.5.2 加强西部地区互联网基础建设 | 第53-54页 |
5.6 加强电子竞技游戏的自主研发能力 | 第54-56页 |
5.6.1 提高电子竞技游戏国产化水平 | 第54-55页 |
5.6.2 增加电子竞技游戏的文化因素和博弈论的引入 | 第55页 |
5.6.3 关注未来电子竞技游戏市场调查和发展趋势 | 第55-56页 |
6 结论 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
附录 | 第61-63页 |
攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第63-64页 |