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手机网络游戏的传播策略研究--以腾讯手游为例

摘要第4-5页
abstract第5页
绪论第8-12页
    0.1 选题背景与研究意义第8-9页
    0.2 研究现状综述第9-10页
    0.3 研究主要内容第10-11页
    0.4 研究方法与创新点第11-12页
第一章 手机网络游戏相关概述第12-15页
    1.1 手机网络游戏的定义第12页
    1.2 手机网络游戏的类型第12-13页
    1.3 手机网络游戏的特征第13-15页
第二章 国内手机网络游戏发展状况第15-21页
    2.1 国内手机网络游戏发展的现状第15-18页
        2.1.1 用户不断上升第15-16页
        2.1.2 盈利模式的多样化第16-17页
        2.1.3 游戏内容及品质尚需精耕第17-18页
        2.1.4 发展方向多元化第18页
    2.2 腾讯手游的发展现状第18-21页
        2.2.1 用户激增,收入迅猛第18-19页
        2.2.2 品质立足精耕,创新力度不足第19-20页
        2.2.3 产品类型全面,做到细分市场第20-21页
第三章 腾讯手游的传播要素第21-34页
    3.1 腾讯手游的传播者第21-23页
    3.2 腾讯手游的传播内容第23-24页
    3.3 腾讯手游的受众第24-28页
        3.3.1 女性玩家比重逐渐增大第25页
        3.3.2 年轻用户是游戏主力军第25-27页
        3.3.3 受众游戏时间从“碎片化”转向“固定化”第27-28页
    3.4 腾讯手游的广告传播媒介第28-31页
        3.4.1 传统传播媒介第29-30页
        3.4.2 新兴传播媒介第30-31页
    3.5 腾讯手游的传播效果评估第31-34页
        3.5.1 认知层面第32页
        3.5.2 心理和态度层面第32页
        3.5.3 行动层面第32-34页
第四章 腾讯手游传播策略的成功与局限第34-46页
    4.1 腾讯手游传播策略的可取之处第34-43页
        4.1.1 腾讯手游产品本身的优势所在第34-36页
        4.1.2 充分的数据分析和市场调研第36-40页
        4.1.3“用心创造快乐”打造鲜明品牌定位第40-41页
        4.1.4 游戏自身是传播渠道第41-42页
        4.1.5 精准的游戏代言人选择第42-43页
    4.2 腾讯手游传播策略的局限之处第43-46页
        4.2.1 游戏产品本身创新力度不足第43页
        4.2.2 对网络社区传播推广的把握力度不够第43-44页
        4.2.3 缺乏对于游戏.碑式传播的注重第44页
        4.2.4 传播推广时间不够精准第44-46页
第五章 基于腾讯手游对手机网络游戏的传播策略建议第46-57页
    5.1 手机网络游戏的内容及开发对策第46-49页
        5.1.1 游戏类型的开发侧重第46-47页
        5.1.2 打造合适的游戏开发机制第47-48页
        5.1.3 开发本土特色游戏第48-49页
    5.2 手机网络游戏用户的细分与服务第49-51页
        5.2.1 客户群体的细分第49-50页
        5.2.2 不同年龄层次的用户细分第50-51页
    5.3 手机网络游戏的精细化传播要点第51-54页
        5.3.1 策略一:游戏预订,限时免费第51-52页
        5.3.2 策略二:.碑相传,链式反应第52-53页
        5.3.3 策略三:线上线下,渠道拓展第53页
        5.3.4 策略四:临时碎片,把控时间第53-54页
    5.4 重视手机网络游戏的传播影响第54-57页
        5.4.1 注重手机网络游戏的文化传播第54-55页
        5.4.2 注重手机网络游戏的社会责任第55-57页
结语第57-58页
参考文献第58-60页
致谢第60-61页
个人简历、攻读硕士期间发表的学术论文第61页

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