摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
一、绪论 | 第8-11页 |
(一)选题背景与意义 | 第8-9页 |
(二)研究现状综述 | 第9-11页 |
二、政府规制的背景 | 第11-21页 |
(一)电子游戏的两面性 | 第11-19页 |
1、电子游戏产业带来了巨大的经济效益 | 第11-12页 |
2、电子游戏产业带动了相关产业的发展 | 第12-14页 |
3、电子游戏容易引起沉迷 | 第14-16页 |
4、电子游戏会诱发犯罪 | 第16-19页 |
5、电子游戏带来的文化冲击 | 第19页 |
(二)电子游戏产业的政府规制的必要性 | 第19-21页 |
1、这是保持电子游戏产业健康发展的要求 | 第19-20页 |
2、这是社会各界人士尤其是广大家长的迫切要求 | 第20-21页 |
三、我国政府对于电子游戏产业的规制历程 | 第21-34页 |
(一)我国网络游戏的政府规制的阶段分布及其特点分析 | 第21-27页 |
1、起步阶段:1998 年——2001 年 | 第21-23页 |
2、快速发展阶段:2002 年——2007 年 | 第23-25页 |
3、全面推进阶段:2008 年以后 | 第25-27页 |
(二)我国政府对于PC单机游戏、家用电视游戏和大型游戏游艺产业的规制 | 第27-34页 |
1、政府对PC单机游戏产业的规制演进 | 第27-29页 |
2、政府对家用电视游戏产业的规制演进 | 第29-31页 |
3、政府对大型游戏游艺产业的规制演进 | 第31-33页 |
4、新环境的影响 | 第33-34页 |
四、我国电子游戏产业的政府规制的问题总结和原因分析 | 第34-43页 |
(一)规制对象方面 | 第34-37页 |
1、事后监管是“先天性缺陷” | 第34-36页 |
2、重视对消费现场的监管而轻视对电子游戏产业本身的监管 | 第36-37页 |
3、监管力度大过促进产业发展措施 | 第37页 |
(二)规制主体方面 | 第37-40页 |
1、在宏观层面,多部门交叉管理 | 第37-39页 |
2、在微观层面,各级政府多部门多层次管理 | 第39-40页 |
(三)规制手段方面 | 第40-43页 |
1、立法问题 | 第40-41页 |
2、依赖行政手段监管 | 第41-42页 |
3、技术手段监管落后,效率低下 | 第42-43页 |
五、关于电子游戏产业的政府规制的思考 | 第43-51页 |
(一)加大扶持力度 | 第43-45页 |
1、改变固有观念,改变电子游戏产业的形象 | 第43页 |
2、扶持民族游戏开发,着重培养民族游戏开发能力 | 第43-44页 |
3、加强周边环节人才培养建设 | 第44-45页 |
(二)下游治理与中上游治理结合 | 第45-47页 |
1、完善对电子游戏内容的监管 | 第45-46页 |
2、加强对电子游戏的发行、运营的行为规范 | 第46页 |
3、不能忽视下游,在对终端娱乐场所进行管理的同时要注重深入家庭和学校 | 第46-47页 |
(三)完善电子游戏监管的法律法规体系 | 第47-49页 |
1、提升立法层级 | 第47页 |
2、转变立法理念 | 第47-48页 |
3、完善立法程序 | 第48-49页 |
(四)行政手段、经济手段、技术手段相结合 | 第49-51页 |
1、调整电子游戏产业的监管体系 | 第49-50页 |
2、运用经济手段对电子游戏市场进行调控 | 第50页 |
3、运用技术手段对电子游戏产业进行规范 | 第50-51页 |
六、结语 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
致谢 | 第56页 |