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我国电子游戏产业的政府规制研究

摘要第4-5页
abstract第5页
一、绪论第8-11页
    (一)选题背景与意义第8-9页
    (二)研究现状综述第9-11页
二、政府规制的背景第11-21页
    (一)电子游戏的两面性第11-19页
        1、电子游戏产业带来了巨大的经济效益第11-12页
        2、电子游戏产业带动了相关产业的发展第12-14页
        3、电子游戏容易引起沉迷第14-16页
        4、电子游戏会诱发犯罪第16-19页
        5、电子游戏带来的文化冲击第19页
    (二)电子游戏产业的政府规制的必要性第19-21页
        1、这是保持电子游戏产业健康发展的要求第19-20页
        2、这是社会各界人士尤其是广大家长的迫切要求第20-21页
三、我国政府对于电子游戏产业的规制历程第21-34页
    (一)我国网络游戏的政府规制的阶段分布及其特点分析第21-27页
        1、起步阶段:1998 年——2001 年第21-23页
        2、快速发展阶段:2002 年——2007 年第23-25页
        3、全面推进阶段:2008 年以后第25-27页
    (二)我国政府对于PC单机游戏、家用电视游戏和大型游戏游艺产业的规制第27-34页
        1、政府对PC单机游戏产业的规制演进第27-29页
        2、政府对家用电视游戏产业的规制演进第29-31页
        3、政府对大型游戏游艺产业的规制演进第31-33页
        4、新环境的影响第33-34页
四、我国电子游戏产业的政府规制的问题总结和原因分析第34-43页
    (一)规制对象方面第34-37页
        1、事后监管是“先天性缺陷”第34-36页
        2、重视对消费现场的监管而轻视对电子游戏产业本身的监管第36-37页
        3、监管力度大过促进产业发展措施第37页
    (二)规制主体方面第37-40页
        1、在宏观层面,多部门交叉管理第37-39页
        2、在微观层面,各级政府多部门多层次管理第39-40页
    (三)规制手段方面第40-43页
        1、立法问题第40-41页
        2、依赖行政手段监管第41-42页
        3、技术手段监管落后,效率低下第42-43页
五、关于电子游戏产业的政府规制的思考第43-51页
    (一)加大扶持力度第43-45页
        1、改变固有观念,改变电子游戏产业的形象第43页
        2、扶持民族游戏开发,着重培养民族游戏开发能力第43-44页
        3、加强周边环节人才培养建设第44-45页
    (二)下游治理与中上游治理结合第45-47页
        1、完善对电子游戏内容的监管第45-46页
        2、加强对电子游戏的发行、运营的行为规范第46页
        3、不能忽视下游,在对终端娱乐场所进行管理的同时要注重深入家庭和学校第46-47页
    (三)完善电子游戏监管的法律法规体系第47-49页
        1、提升立法层级第47页
        2、转变立法理念第47-48页
        3、完善立法程序第48-49页
    (四)行政手段、经济手段、技术手段相结合第49-51页
        1、调整电子游戏产业的监管体系第49-50页
        2、运用经济手段对电子游戏市场进行调控第50页
        3、运用技术手段对电子游戏产业进行规范第50-51页
六、结语第51-52页
参考文献第52-56页
致谢第56页

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