中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第8-16页 |
第一章 概念界定及相关理论 | 第16-24页 |
第一节 国内 3D网络游戏的定义及分类 | 第16-17页 |
一、3D网络游戏的定义 | 第16页 |
二、3D网络游戏的分类 | 第16-17页 |
第二节 国内 3D网络游戏的发展历程 | 第17-20页 |
一、开端 | 第17-18页 |
二、发展 | 第18-19页 |
三、成熟 | 第19-20页 |
第三节 民族品牌塑造的相关理论 | 第20-24页 |
一、品牌与品牌塑造 | 第20-22页 |
二、民族品牌塑造的内涵 | 第22-24页 |
第二章 国内 3D网络游戏的题材选取 | 第24-29页 |
第一节 国内 3D网络游戏题材的样本选择及类目建构 | 第24-25页 |
一、国内 3D网络游戏题材的样本选择 | 第24-25页 |
二、国内 3D网络游戏题材的类目建构 | 第25页 |
第二节 关于国内 3D网络游戏中民族特色题材的呈现与分析 | 第25-29页 |
一、具有民族特色的国内 3D网络游戏的题材分布呈现 | 第25-28页 |
二、关于国内 3D网络游戏中民族特色题材的分析 | 第28-29页 |
第三章 国内 3D网络游戏的主题价值观 | 第29-36页 |
第一节 国内 3D网络游戏中呈现出的儒文化价值观 | 第29-32页 |
一、爱国主义精神 | 第29-30页 |
二、团结互助 | 第30-31页 |
三、孝敬父母,尊老爱幼 | 第31-32页 |
第二节 国内 3D网络游戏中呈现出的道文化价值观 | 第32-34页 |
一、道法自然,清静无为 | 第32-33页 |
二、朴素的辩证观 | 第33-34页 |
第三节 国内 3D网络游戏中呈现出的佛文化价值观 | 第34-36页 |
一、平等与慈悲 | 第34页 |
二、因果与轮回 | 第34-36页 |
第四章 国内 3D网络游戏的叙事风格 | 第36-49页 |
第一节 民族特色在国内 3D网络游戏叙事审美上的体现 | 第36-39页 |
一、受到史、传的长期影响,更注重纪实性 | 第36-37页 |
二、游戏所叙述的剧情故事多为悲剧,具有浓郁的伦理色彩 | 第37-39页 |
第二节 民族特色在国内 3D网络游戏叙事功能上的体现 | 第39-42页 |
一、劝谕及道德感化 | 第39-40页 |
二、体现与发扬传承民族精神 | 第40-42页 |
第三节 民族特色在国内 3D网络游戏叙事语言形式上的体现 | 第42-49页 |
一、民族特色在国内 3D网络游戏叙事语言上的体现 | 第42-43页 |
二、民族特色在国内 3D网络游戏叙事形式上的体现 | 第43-49页 |
第五章 国内 3D网络游戏的绘画设计 | 第49-61页 |
第一节 民族特色在人物外形设计中的呈现 | 第49-53页 |
一、人物的外貌 | 第49-52页 |
二、人物的体形 | 第52-53页 |
第二节 民族特色在服饰装备设计中的呈现 | 第53-56页 |
一、民族特色在服饰上的体现 | 第53-55页 |
二、民族特色在装备上的体现 | 第55-56页 |
第三节 民族特色在场景设计中的呈现 | 第56-61页 |
一、注重自然的意境与形神兼备 | 第56-58页 |
二、注重笔墨线条与色彩的运用 | 第58-59页 |
三、在构图上打破空间和时间的限制 | 第59-61页 |
第六章 国内 3D网络游戏民族品牌塑造过程中存在的问题及对策 | 第61-66页 |
第一节 国内 3D网络游戏在民族品牌塑造过程中存在的问题 | 第61-64页 |
一、金钱至上,等级至上的价值观 | 第61-62页 |
二、题材撞车现象十分常见 | 第62-63页 |
三、在游戏内容上对历史改写的程度把握不够恰当 | 第63页 |
四、游戏角色设计上的审美低俗化 | 第63-64页 |
第二节 关于国内 3D网络游戏民族品牌塑造的建议 | 第64-66页 |
一、民族文化价值观和网络游戏的结合需要更加深入 | 第64-65页 |
二、提高网络游戏制作人员的文化素养 | 第65-66页 |
结语 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
致谢 | 第71-72页 |