移动游戏虚拟社区的互动模式分析--以《梦幻西游》手游为例
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1、绪论 | 第9-21页 |
1.1 研究缘起与背景 | 第9-11页 |
1.2 理论与实践意义 | 第11-12页 |
1.3 研究问题的提出 | 第12-13页 |
1.4 国内外文献综述 | 第13-18页 |
1.5 研究方法与框架 | 第18-21页 |
2、移动游戏虚拟社区及其用户画像 | 第21-29页 |
2.1 移动游戏虚拟社区的存在形式与特征 | 第21-24页 |
2.2《梦幻西游》手游及其虚拟社区简述 | 第24-26页 |
2.3《梦幻西游》手游虚拟社区用户画像 | 第26-29页 |
3、移动游戏虚拟社区中的互动系统构建 | 第29-36页 |
3.1 基于游戏玩法的游戏内社会关系构建 | 第29-34页 |
3.2 与游戏相关的游戏外社区建设与互动 | 第34-36页 |
4、移动游戏虚拟社区中的多重互动模式 | 第36-41页 |
4.1 外层编解码:开发者与玩家间的信息传播 | 第36-38页 |
4.2 内部编解码:游戏体验者之间的信息传播 | 第38-41页 |
5、移动游戏虚拟社区存在的问题与解决建议 | 第41-45页 |
5.1 社交的断层——注重游戏内的社交平衡性 | 第41-42页 |
5.2 情感的断层——关注玩家间的情感拉动性 | 第42页 |
5.3 对话的断层——提高游戏内外玩家话语权 | 第42-45页 |
6、结语 | 第45-47页 |
6.1 研究总结 | 第45-46页 |
6.2 研究不足 | 第46-47页 |
注释 | 第47-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
附录 | 第53-55页 |
致谢 | 第55页 |