摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
绪论 | 第9-17页 |
第一节 研究背景与选题意义 | 第9-11页 |
一. 研究背景 | 第9-10页 |
二. 选题意义 | 第10-11页 |
第二节 相关文献综述 | 第11-14页 |
一. 电子竞技产业发展的研究 | 第11-12页 |
二. 电子竞技直播平台的研究 | 第12页 |
三. 电子竞技赛事的研究 | 第12-13页 |
四. 电子竞技概念、属性、特征等方面的研究 | 第13-14页 |
第三节 研究问题与研究方法 | 第14-17页 |
一. 研究目标与研究内容 | 第14页 |
二. 拟解决的关键问题 | 第14-15页 |
三. 研究方法和基本框架 | 第15-17页 |
第一章 电子竞技赛事概述 | 第17-25页 |
第一节 电子竞技赛事兴起的原因 | 第17-20页 |
一. 互联网的发展与普及创造传播条件 | 第17-18页 |
二. 经济利益的推动呈现其商业价值 | 第18-19页 |
三. 游戏自身的完善进一步提高竞技体育价值 | 第19-20页 |
第二节 我国电子竞技赛事的发展历程 | 第20-23页 |
一. 萌芽起步阶段:1996-2002年 | 第20-21页 |
二. 探索发展阶段:2003-2009年 | 第21-22页 |
三. 相对成熟阶段:2011年至今 | 第22-23页 |
第三节 《英雄联盟》赛事体系概况 | 第23-25页 |
一. 国内赛事 | 第23-24页 |
二. 国际赛事 | 第24页 |
三. 国内附属型赛事 | 第24-25页 |
第二章 《英雄联盟》赛事在我国的传播模式分析 | 第25-36页 |
第一节 电子竞技赛事的生产者和传播者 | 第25-27页 |
第二节 电子竞技赛事的传播内容 | 第27-33页 |
一. 赛事现场实况 | 第27-30页 |
二. 赛事广告宣传 | 第30-32页 |
三. 赛事文化周边 | 第32-33页 |
第三节 电子竞技赛事的传播渠道 | 第33-34页 |
一. 视频为主、图文为辅的传播形式 | 第33页 |
二. 依托于网络媒介作为传播介质 | 第33-34页 |
第四节 电子竞技赛事的受众群体和传播效果反馈 | 第34-36页 |
一. 电子竞技赛事的受众群体 | 第34-35页 |
二. 电子竞技赛事的传播效果反馈 | 第35-36页 |
第三章 《英雄联盟》赛事在我国的传播效果和报道分析 | 第36-56页 |
第一节 电子竞技赛事在微观传播过程中的效果分析 | 第36-51页 |
一. 理论基础 | 第36-38页 |
二. 调查方法 | 第38-39页 |
三. 调查结果与分析 | 第39-50页 |
四. 小结 | 第50-51页 |
第二节 电子竞技赛事在媒体报道传播中的特点分析 | 第51-56页 |
一. 传统媒体的报道偏好——以中央电视台为例 | 第51-53页 |
二. 网络媒体的报道特点——以17173游戏门户网站为例 | 第53-55页 |
三. 小结 | 第55-56页 |
第四章 我国电子竞技赛事传播的问题与优化策略 | 第56-60页 |
第一节 我国电子竞技赛事传播的问题 | 第56-58页 |
一. 主题传播元素缺乏本土化创新 | 第56页 |
二. 梯级赛事体系传播有弊端 | 第56-57页 |
三. 赛事宣传报道缺乏合理性 | 第57页 |
四. 传统媒体对赛事传播限制多 | 第57页 |
五. 市场吸引力与社会认可程度有限 | 第57-58页 |
第二节 我国电子竞技赛事传播的优化策略 | 第58-60页 |
一. 开发本土电竞项目传播国产电竞文化 | 第58页 |
二. 完善规范赛事体系助力打造精品赛事 | 第58-59页 |
三. 合理报道赛事资讯关注我国电竞实力 | 第59页 |
四. 畅通赛事传播渠道推动社会认可进程 | 第59-60页 |
结语 | 第60-61页 |
附录一: 调查问卷 | 第61-64页 |
附录二: 深度访谈提纲(参考) | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
后记 | 第70页 |