摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究的目的和意义 | 第10页 |
1.2.1 研究目的 | 第10页 |
1.2.2 研究意义 | 第10页 |
1.3 文献综述 | 第10-15页 |
1.3.1 国外电子游戏研究综述 | 第11-12页 |
1.3.2 国内电子竞技研究综述 | 第12-15页 |
2 研究对象与研究方法 | 第15-16页 |
2.1 研究对象 | 第15页 |
2.2 研究方法 | 第15-16页 |
2.2.1 文献资料法 | 第15页 |
2.2.2 对比分析法 | 第15页 |
2.2.3 swot分析法 | 第15-16页 |
3 电子竞技与移动电子竞技概述 | 第16-28页 |
3.1 电子竞技与移动电子竞技的概念界定 | 第16-17页 |
3.1.1 电子竞技概念界定 | 第16页 |
3.1.2 移动电子竞技概念界定 | 第16-17页 |
3.2 电子竞技与移动电子竞技的范围界定 | 第17-21页 |
3.2.1 电子游戏与电子竞技和移动电子竞技的关系 | 第17-18页 |
3.2.2 网络游戏与电子竞技和移动电子竞技的区别 | 第18-19页 |
3.2.3 电子竞技和移动电子竞技的分类 | 第19-21页 |
3.3 电子竞技与移动电子竞技的起源 | 第21-24页 |
3.3.1 电脑游戏 | 第22页 |
3.3.2 电视游戏 | 第22-23页 |
3.3.3 街机游戏 | 第23页 |
3.3.4 掌机游戏 | 第23页 |
3.3.5 手机游戏 | 第23-24页 |
3.4 我国电子竞技与移动电子竞技的发展 | 第24-28页 |
3.4.1 我国电子竞技的发展历程 | 第24-27页 |
3.4.2 我国移动电子竞技的发展历程 | 第27-28页 |
4 我国移动电子竞技的发展现状 | 第28-34页 |
4.1 我国移动电子竞技用户概况现状 | 第28-30页 |
4.2 我国移动电子竞技市场规模现状 | 第30-31页 |
4.3 我国移动电子竞技赛事现状 | 第31页 |
4.4 我国移动电子竞技赛事传播媒介现状 | 第31-32页 |
4.5 我国移动电子竞技产业现状 | 第32页 |
4.6 我国移动电子竞技人力资源现状 | 第32-34页 |
5 移动电子竞技发展的swot分析 | 第34-39页 |
5.1 移动电子竞技发展的优势 | 第34-35页 |
5.1.1 信息技术的快速发展和移动智能终端的普及 | 第34页 |
5.1.2 移动游戏产品的增多和玩家规模的不断扩大 | 第34-35页 |
5.1.3 视频直播技术的进步和电竞市场的蓬勃发展 | 第35页 |
5.2 移动电子竞技发展的劣势 | 第35-36页 |
5.2.1 圈内缺乏规范,行业制度不健全 | 第35-36页 |
5.2.2 重商业轻体育,自我造血能力不足 | 第36页 |
5.2.3 核心产品稀缺,受移动终端制约 | 第36页 |
5.3 移动电子竞技发展的机遇 | 第36-38页 |
5.3.1 国民观念的转变,社会认可度逐年提高 | 第36-37页 |
5.3.2 国家政策的支持,电子竞技前景渐明朗 | 第37页 |
5.3.3 政府牵手资本力量,赛事举办如火如荼 | 第37-38页 |
5.4 移动电子竞技发展的威胁 | 第38-39页 |
5.4.1 公平性与付费冲突 | 第38页 |
5.4.2 产业链仍不完善 | 第38-39页 |
6 移动电子竞技的发展策略 | 第39-41页 |
6.1 手游精品化发展,改良移动终端性能 | 第39页 |
6.2 规范行业秩序,构建移动电竞生态圈 | 第39-40页 |
6.3 完善移动电竞产业链,建立自身造血机制 | 第40-41页 |
结论 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-45页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第45-46页 |
致谢 | 第46-47页 |