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我国移动电子竞技发展现状与对策研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究的目的和意义第10页
        1.2.1 研究目的第10页
        1.2.2 研究意义第10页
    1.3 文献综述第10-15页
        1.3.1 国外电子游戏研究综述第11-12页
        1.3.2 国内电子竞技研究综述第12-15页
2 研究对象与研究方法第15-16页
    2.1 研究对象第15页
    2.2 研究方法第15-16页
        2.2.1 文献资料法第15页
        2.2.2 对比分析法第15页
        2.2.3 swot分析法第15-16页
3 电子竞技与移动电子竞技概述第16-28页
    3.1 电子竞技与移动电子竞技的概念界定第16-17页
        3.1.1 电子竞技概念界定第16页
        3.1.2 移动电子竞技概念界定第16-17页
    3.2 电子竞技与移动电子竞技的范围界定第17-21页
        3.2.1 电子游戏与电子竞技和移动电子竞技的关系第17-18页
        3.2.2 网络游戏与电子竞技和移动电子竞技的区别第18-19页
        3.2.3 电子竞技和移动电子竞技的分类第19-21页
    3.3 电子竞技与移动电子竞技的起源第21-24页
        3.3.1 电脑游戏第22页
        3.3.2 电视游戏第22-23页
        3.3.3 街机游戏第23页
        3.3.4 掌机游戏第23页
        3.3.5 手机游戏第23-24页
    3.4 我国电子竞技与移动电子竞技的发展第24-28页
        3.4.1 我国电子竞技的发展历程第24-27页
        3.4.2 我国移动电子竞技的发展历程第27-28页
4 我国移动电子竞技的发展现状第28-34页
    4.1 我国移动电子竞技用户概况现状第28-30页
    4.2 我国移动电子竞技市场规模现状第30-31页
    4.3 我国移动电子竞技赛事现状第31页
    4.4 我国移动电子竞技赛事传播媒介现状第31-32页
    4.5 我国移动电子竞技产业现状第32页
    4.6 我国移动电子竞技人力资源现状第32-34页
5 移动电子竞技发展的swot分析第34-39页
    5.1 移动电子竞技发展的优势第34-35页
        5.1.1 信息技术的快速发展和移动智能终端的普及第34页
        5.1.2 移动游戏产品的增多和玩家规模的不断扩大第34-35页
        5.1.3 视频直播技术的进步和电竞市场的蓬勃发展第35页
    5.2 移动电子竞技发展的劣势第35-36页
        5.2.1 圈内缺乏规范,行业制度不健全第35-36页
        5.2.2 重商业轻体育,自我造血能力不足第36页
        5.2.3 核心产品稀缺,受移动终端制约第36页
    5.3 移动电子竞技发展的机遇第36-38页
        5.3.1 国民观念的转变,社会认可度逐年提高第36-37页
        5.3.2 国家政策的支持,电子竞技前景渐明朗第37页
        5.3.3 政府牵手资本力量,赛事举办如火如荼第37-38页
    5.4 移动电子竞技发展的威胁第38-39页
        5.4.1 公平性与付费冲突第38页
        5.4.2 产业链仍不完善第38-39页
6 移动电子竞技的发展策略第39-41页
    6.1 手游精品化发展,改良移动终端性能第39页
    6.2 规范行业秩序,构建移动电竞生态圈第39-40页
    6.3 完善移动电竞产业链,建立自身造血机制第40-41页
结论第41-42页
参考文献第42-45页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第45-46页
致谢第46-47页

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