青少年玩家在MMORPG中的认同行为结构
中文摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
第一节 问题的缘起 | 第7-9页 |
第二节 研究目的与意义 | 第9-11页 |
一、研究目的 | 第9-10页 |
二、研究意义 | 第10-11页 |
第二章 文献回顾 | 第11-23页 |
第一节 大型多人在线角色扮演游戏简介 | 第11-16页 |
一、网络游戏的起源和发展 | 第11页 |
二、网络游戏的概念和类型 | 第11-13页 |
三、大型多人在线角色扮演类游戏简介 | 第13-16页 |
第二节 与网络游戏认同相关的理论探讨 | 第16-23页 |
一、网络游戏对认同的建构和影响 | 第16-20页 |
二、网络游戏认同行为界定及其影响因素分析 | 第20-22页 |
三、文献小结 | 第22-23页 |
第三章 研究方法与理论框架 | 第23-29页 |
第一节 研究方法 | 第23-26页 |
第二节 理论框架 | 第26-28页 |
第三节 内容安排 | 第28-29页 |
第四章 玩家认同行为结构基本讨论 | 第29-45页 |
第一节 个体层面的认同 | 第32-38页 |
一、个性认同 | 第32-33页 |
二、职业认同 | 第33-34页 |
三、探索认同 | 第34-36页 |
四、成长认同 | 第36-38页 |
第二节 社会层面的认同 | 第38-45页 |
一、权力认同 | 第38-39页 |
二、团队认同 | 第39-41页 |
三、群体认同 | 第41-42页 |
四、社交认同 | 第42-45页 |
第五章 结论 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
附录1 被访者基本资料 | 第49-50页 |
附录2 访谈提纲 | 第50-53页 |
在校期间的研究成果 | 第53-54页 |
致谢 | 第54页 |