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青少年玩家在MMORPG中的认同行为结构

中文摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第7-11页
    第一节 问题的缘起第7-9页
    第二节 研究目的与意义第9-11页
        一、研究目的第9-10页
        二、研究意义第10-11页
第二章 文献回顾第11-23页
    第一节 大型多人在线角色扮演游戏简介第11-16页
        一、网络游戏的起源和发展第11页
        二、网络游戏的概念和类型第11-13页
        三、大型多人在线角色扮演类游戏简介第13-16页
    第二节 与网络游戏认同相关的理论探讨第16-23页
        一、网络游戏对认同的建构和影响第16-20页
        二、网络游戏认同行为界定及其影响因素分析第20-22页
        三、文献小结第22-23页
第三章 研究方法与理论框架第23-29页
    第一节 研究方法第23-26页
    第二节 理论框架第26-28页
    第三节 内容安排第28-29页
第四章 玩家认同行为结构基本讨论第29-45页
    第一节 个体层面的认同第32-38页
        一、个性认同第32-33页
        二、职业认同第33-34页
        三、探索认同第34-36页
        四、成长认同第36-38页
    第二节 社会层面的认同第38-45页
        一、权力认同第38-39页
        二、团队认同第39-41页
        三、群体认同第41-42页
        四、社交认同第42-45页
第五章 结论第45-46页
参考文献第46-49页
附录1 被访者基本资料第49-50页
附录2 访谈提纲第50-53页
在校期间的研究成果第53-54页
致谢第54页

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