摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
绪论 | 第9-19页 |
一、研究缘起 | 第9-11页 |
二、文献综述 | 第11-17页 |
(一)粉丝文化研究综述 | 第11-14页 |
(二)网络游戏文化研究 | 第14-17页 |
三、研究思路 | 第17-19页 |
(一)研究问题 | 第17页 |
(二)研究方法 | 第17-18页 |
(三)研究创新 | 第18页 |
(四)研究意义 | 第18-19页 |
第一章 《魔兽世界》粉丝虚拟社区文化的构建 | 第19-37页 |
一、虚拟社区的构建核心 | 第19页 |
二、《魔兽世界》粉丝特点和虚拟社区建设概况 | 第19-25页 |
(一)《魔兽世界》中国区粉丝群体特点 | 第20-21页 |
(二)《魔兽世界》虚拟社区建设概况 | 第21-25页 |
三、虚拟社区“NGA”网站的构建 | 第25-27页 |
(一)NGA网站成立概况 | 第25-26页 |
(二)NGA网站虚拟社区“社区意识”的产生 | 第26-27页 |
四、虚拟社区的建构与自我认同 | 第27-37页 |
(一)虚拟社区自我认同的边界——社区语言 | 第27-29页 |
(二)虚拟社区自我认同的桥梁——身份寻求 | 第29-31页 |
(三)虚拟社区自我认同的基础——“文化资本” | 第31-37页 |
第二章 《魔兽世界》粉丝虚拟社区文化的群体认同 | 第37-45页 |
一、NGA网站中《魔兽世界》粉丝群体认同的“社会分类” | 第37-41页 |
(一)《魔兽世界》粉丝群体之于其他游戏粉丝群体划分 | 第37-39页 |
(二)《魔兽世界》粉丝内部群体划分和群体认同构建 | 第39-41页 |
二、NGA网站中《魔兽世界》粉丝群体认同的“社会比较” | 第41-43页 |
三、NGA网站中《魔兽世界》粉丝群体认同的“积极区分” | 第43-45页 |
第三章 《魔兽世界》粉丝虚拟社区文化的价值与反思 | 第45-59页 |
一、粉丝虚拟社区文化维系中的“共享游戏”思维 | 第45-55页 |
(一)日常活动维系虚拟社区运转 | 第45-48页 |
(二)参与社区事务增强社区意识 | 第48-51页 |
(三)文化生产活动创造虚拟社区文化价值 | 第51-55页 |
二、粉丝虚拟社区文化构建带来的反思 | 第55-59页 |
(一)适度保持虚拟与现实之间的距离 | 第55-56页 |
(二)加强网络伦理建设 | 第56-57页 |
(三) 虚拟社区文化需要批判和反思精神 | 第57-59页 |
结语 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
后记 | 第65-67页 |
附录 | 第67-69页 |