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电子竞技运动在济南市高校的发展现状及策略研究

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-12页
    1.1 研究背景第7-9页
        1.1.1 电子竞技的产生与发展第7页
        1.1.2 电子竞技的本质及特征第7-8页
        1.1.3 国内对电子竞技的引进、开展第8-9页
    1.2 研究目的与意义第9页
        1.2.1 研究目的第9页
        1.2.2 研究意义第9页
    1.3 国内外研究现状第9-12页
        1.3.1 国外研究现状第9-10页
        1.3.2 国内研究现状第10-12页
第2章 研究对象和方法第12-14页
    2.1 研究对象第12页
    2.2 研究方法第12-14页
        2.2.1 文献资料法第12页
        2.2.2 访谈法第12页
        2.2.3 问卷调查法第12-13页
        2.2.4 数理统计法第13-14页
第3章 研究结果与分析第14-35页
    3.1 电子竞技运动在济南市高校开展的现状第14-26页
        3.1.1 济南市高校学生对电子竞技运动的认知情况分析第14-16页
        3.1.2 济南市高校学生对电子竞技运动的参与度分析第16-21页
        3.1.3 济南市高校学生对电子竞技运动的动机分析第21-23页
        3.1.4 济南市高校电子竞技运动的硬环境分析第23-24页
        3.1.5 济南市高校电子竞技运动管理情况第24-25页
        3.1.6 关于高校开设电子竞技运动课程的报名调查情况第25页
        3.1.7 济南市高校电子竞技运动组织状况分析第25-26页
    3.2 济南高校电子竞技运动发展中面临的问题第26-30页
        3.2.1 对电子竞技运动的认知错误和偏差第26-27页
        3.2.2 管理无序,支持不足第27-28页
        3.2.3 硬件设施落后,校园网络不畅第28-29页
        3.2.4 电子竞技运动课程的开设状态一片空白第29页
        3.2.5 高校之间电子竞技交流甚少第29页
        3.2.6 社会各界对高校电子竞技运动缺乏支持、监督和管理第29-30页
    3.3 济南市高校电子竞技运动的发展对策第30-35页
        3.3.1 加强宏观调控,弘扬电竞文化第30-31页
        3.3.2 建立高校学生对电子竞技的正确认识第31-32页
        3.3.3 加强权威部门对高校电子竞技的统一监管第32-33页
        3.3.4 充分挖掘场馆资源,改善校园网络环境第33-34页
        3.3.5 呼吁社会各界给予高校电子竞技运动帮助和支持第34-35页
第4章 结论与建议第35-37页
    4.1 结论第35页
    4.2 建议第35-37页
参考文献第37-40页
附录第40-45页
致谢第45-46页
读学位期间发表论文第46页

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