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网络游戏中的空间交互与玩家社交体验研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第8-9页
    1.2 当前研究现状分析第9-14页
        1.2.1 国内外关于空间叙事学的研究第9-11页
        1.2.2 国内外关于游戏交互的研究第11-12页
        1.2.3 国内外关于网络社交的研究第12-14页
    1.3 本文的主要研究内容第14-16页
        1.3.1 研究思路与主要研究内容第14页
        1.3.2 研究方法第14-16页
第2章 网络游戏的空间构成第16-25页
    2.1 网络游戏中的物象空间第16-18页
        2.1.1 游戏空间对现实空间的投射第16-17页
        2.1.2 游戏关卡与玩家空间能力第17-18页
    2.2 网络游戏玩家的心理空间第18-20页
        2.2.1 玩家游戏体验的心理诉求第18-19页
        2.2.2 玩家在游戏中的虚拟人格第19-20页
    2.3 网络游戏中的社会空间第20-24页
        2.3.1 随机形成的临时玩家团队第21-22页
        2.3.2 多人角色游戏中的公会第22-23页
        2.3.3 社交网站游戏中的虚拟社区第23-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第3章 网络游戏中的空间交互活动第25-39页
    3.1 多人角色游戏中玩家角色的构建第25-28页
        3.1.1 视觉信息的交互第25-26页
        3.1.2 听觉信息的交互第26-27页
        3.1.3 其他感官信息的交互第27-28页
    3.2 玩家个人心理空间中的交互第28-32页
        3.2.1 玩家在游戏中的认知负荷第28-30页
        3.2.2 玩家在游戏交互中的网络型认知第30-31页
        3.2.3 玩家虚实人格交互下的人内传播第31-32页
    3.3 玩家在游戏社会空间中的交互第32-38页
        3.3.1 玩家的社会性交互特征第32-34页
        3.3.2 玩家在游戏中的社会关系第34-35页
        3.3.3 玩家的社会交互机制第35-38页
    3.4 本章小结第38-39页
第4章 玩家在空间交互中的社交体验第39-54页
    4.1 网络游戏玩家认知负荷测量实验第39-47页
        4.1.1 实验目的第39页
        4.1.2 实验假设第39-40页
        4.1.3 实验内容第40页
        4.1.4 实验方法第40-42页
        4.1.5 数据收集与整理第42-46页
        4.1.6 分析与探讨第46-47页
    4.2 网络游戏交互体验愉悦度测量调查第47-50页
        4.2.1 调查目的第47页
        4.2.2 调查内容第47-48页
        4.2.3 数据收集与整理第48-50页
        4.2.4 分析与探讨第50页
    4.3 游戏空间交互带给玩家的社交新感验第50-53页
        4.3.1 打破物象空间界限的超时空社交第50-51页
        4.3.2 虚实人格交互关照下的个性化社交第51-52页
        4.3.3 去中心化的后现代解构式社交第52-53页
    4.4 本章小结第53-54页
结论第54-55页
参考文献第55-62页
致谢第62页

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