网络游戏中的空间交互与玩家社交体验研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第8-9页 |
1.2 当前研究现状分析 | 第9-14页 |
1.2.1 国内外关于空间叙事学的研究 | 第9-11页 |
1.2.2 国内外关于游戏交互的研究 | 第11-12页 |
1.2.3 国内外关于网络社交的研究 | 第12-14页 |
1.3 本文的主要研究内容 | 第14-16页 |
1.3.1 研究思路与主要研究内容 | 第14页 |
1.3.2 研究方法 | 第14-16页 |
第2章 网络游戏的空间构成 | 第16-25页 |
2.1 网络游戏中的物象空间 | 第16-18页 |
2.1.1 游戏空间对现实空间的投射 | 第16-17页 |
2.1.2 游戏关卡与玩家空间能力 | 第17-18页 |
2.2 网络游戏玩家的心理空间 | 第18-20页 |
2.2.1 玩家游戏体验的心理诉求 | 第18-19页 |
2.2.2 玩家在游戏中的虚拟人格 | 第19-20页 |
2.3 网络游戏中的社会空间 | 第20-24页 |
2.3.1 随机形成的临时玩家团队 | 第21-22页 |
2.3.2 多人角色游戏中的公会 | 第22-23页 |
2.3.3 社交网站游戏中的虚拟社区 | 第23-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 网络游戏中的空间交互活动 | 第25-39页 |
3.1 多人角色游戏中玩家角色的构建 | 第25-28页 |
3.1.1 视觉信息的交互 | 第25-26页 |
3.1.2 听觉信息的交互 | 第26-27页 |
3.1.3 其他感官信息的交互 | 第27-28页 |
3.2 玩家个人心理空间中的交互 | 第28-32页 |
3.2.1 玩家在游戏中的认知负荷 | 第28-30页 |
3.2.2 玩家在游戏交互中的网络型认知 | 第30-31页 |
3.2.3 玩家虚实人格交互下的人内传播 | 第31-32页 |
3.3 玩家在游戏社会空间中的交互 | 第32-38页 |
3.3.1 玩家的社会性交互特征 | 第32-34页 |
3.3.2 玩家在游戏中的社会关系 | 第34-35页 |
3.3.3 玩家的社会交互机制 | 第35-38页 |
3.4 本章小结 | 第38-39页 |
第4章 玩家在空间交互中的社交体验 | 第39-54页 |
4.1 网络游戏玩家认知负荷测量实验 | 第39-47页 |
4.1.1 实验目的 | 第39页 |
4.1.2 实验假设 | 第39-40页 |
4.1.3 实验内容 | 第40页 |
4.1.4 实验方法 | 第40-42页 |
4.1.5 数据收集与整理 | 第42-46页 |
4.1.6 分析与探讨 | 第46-47页 |
4.2 网络游戏交互体验愉悦度测量调查 | 第47-50页 |
4.2.1 调查目的 | 第47页 |
4.2.2 调查内容 | 第47-48页 |
4.2.3 数据收集与整理 | 第48-50页 |
4.2.4 分析与探讨 | 第50页 |
4.3 游戏空间交互带给玩家的社交新感验 | 第50-53页 |
4.3.1 打破物象空间界限的超时空社交 | 第50-51页 |
4.3.2 虚实人格交互关照下的个性化社交 | 第51-52页 |
4.3.3 去中心化的后现代解构式社交 | 第52-53页 |
4.4 本章小结 | 第53-54页 |
结论 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-62页 |
致谢 | 第62页 |