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移动游戏用户社交体验对流失率影响的实证研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
1 绪论第7-14页
    1.1 研究背景与意义第7-11页
    1.2 研究方法第11页
    1.3 内容结构第11-12页
    1.4 研究的创新点第12-14页
2 相关概念的界定与研究综述第14-23页
    2.1 移动游戏的概念界定与研究综述第14-17页
    2.2 用户社交体验的概念界定与研究综述第17-19页
    2.3 用户流失的概念界定与研究综述第19-20页
    2.4 SOR理论模型第20-21页
    2.5 沉浸理论第21-23页
3 移动游戏用户社交体验对流失率影响的研究模型构建第23-30页
    3.1 研究假设第23-27页
    3.2 研究模型第27-28页
    3.3 研究的问卷设计第28-30页
4 移动游戏用户社交体验对流失率影响的研究结果与分析第30-43页
    4.1 描述性统计分析第30-31页
    4.2 移动游戏用户使用行为特征分析第31-32页
    4.3 信度分析第32-33页
    4.4 效度分析第33-37页
    4.5 相关性分析第37-38页
    4.6 回归分析第38-42页
    4.7 小结第42-43页
5 研究总结与营销建议第43-49页
    5.1 研究结论第43-46页
    5.2 营销建议第46-47页
    5.3 研究的贡献与局限第47-48页
    5.4 研究的未来展望第48-49页
注释第49-52页
参考文献第52-57页
附录第57-61页
致谢第61页

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