摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
1 绪论 | 第7-14页 |
1.1 研究背景与意义 | 第7-11页 |
1.2 研究方法 | 第11页 |
1.3 内容结构 | 第11-12页 |
1.4 研究的创新点 | 第12-14页 |
2 相关概念的界定与研究综述 | 第14-23页 |
2.1 移动游戏的概念界定与研究综述 | 第14-17页 |
2.2 用户社交体验的概念界定与研究综述 | 第17-19页 |
2.3 用户流失的概念界定与研究综述 | 第19-20页 |
2.4 SOR理论模型 | 第20-21页 |
2.5 沉浸理论 | 第21-23页 |
3 移动游戏用户社交体验对流失率影响的研究模型构建 | 第23-30页 |
3.1 研究假设 | 第23-27页 |
3.2 研究模型 | 第27-28页 |
3.3 研究的问卷设计 | 第28-30页 |
4 移动游戏用户社交体验对流失率影响的研究结果与分析 | 第30-43页 |
4.1 描述性统计分析 | 第30-31页 |
4.2 移动游戏用户使用行为特征分析 | 第31-32页 |
4.3 信度分析 | 第32-33页 |
4.4 效度分析 | 第33-37页 |
4.5 相关性分析 | 第37-38页 |
4.6 回归分析 | 第38-42页 |
4.7 小结 | 第42-43页 |
5 研究总结与营销建议 | 第43-49页 |
5.1 研究结论 | 第43-46页 |
5.2 营销建议 | 第46-47页 |
5.3 研究的贡献与局限 | 第47-48页 |
5.4 研究的未来展望 | 第48-49页 |
注释 | 第49-52页 |
参考文献 | 第52-57页 |
附录 | 第57-61页 |
致谢 | 第61页 |