| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 1 绪论 | 第7-14页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第7-11页 |
| 1.2 研究方法 | 第11页 |
| 1.3 内容结构 | 第11-12页 |
| 1.4 研究的创新点 | 第12-14页 |
| 2 相关概念的界定与研究综述 | 第14-23页 |
| 2.1 移动游戏的概念界定与研究综述 | 第14-17页 |
| 2.2 用户社交体验的概念界定与研究综述 | 第17-19页 |
| 2.3 用户流失的概念界定与研究综述 | 第19-20页 |
| 2.4 SOR理论模型 | 第20-21页 |
| 2.5 沉浸理论 | 第21-23页 |
| 3 移动游戏用户社交体验对流失率影响的研究模型构建 | 第23-30页 |
| 3.1 研究假设 | 第23-27页 |
| 3.2 研究模型 | 第27-28页 |
| 3.3 研究的问卷设计 | 第28-30页 |
| 4 移动游戏用户社交体验对流失率影响的研究结果与分析 | 第30-43页 |
| 4.1 描述性统计分析 | 第30-31页 |
| 4.2 移动游戏用户使用行为特征分析 | 第31-32页 |
| 4.3 信度分析 | 第32-33页 |
| 4.4 效度分析 | 第33-37页 |
| 4.5 相关性分析 | 第37-38页 |
| 4.6 回归分析 | 第38-42页 |
| 4.7 小结 | 第42-43页 |
| 5 研究总结与营销建议 | 第43-49页 |
| 5.1 研究结论 | 第43-46页 |
| 5.2 营销建议 | 第46-47页 |
| 5.3 研究的贡献与局限 | 第47-48页 |
| 5.4 研究的未来展望 | 第48-49页 |
| 注释 | 第49-52页 |
| 参考文献 | 第52-57页 |
| 附录 | 第57-61页 |
| 致谢 | 第61页 |