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电子游戏的叙事研究--以《最终幻想7》为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
一、引言第8-12页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究意义与目的第8-9页
    1.3 文献综述第9-11页
        1.3.1 国外研究现状第9-10页
        1.3.2 国内研究现状第10-11页
    1.4 论文的主要研究问题第11-12页
    1.5 论文的创新点第12页
二、电子游戏的定义及概念第12-15页
    2.1 游戏的定义第12-13页
    2.2 电子游戏的概念第13-15页
三、电子游戏的多重属性第15-19页
    3.1 电子游戏的艺术性第15-16页
    3.2 电子游戏的媒介性第16页
    3.3 电子游戏的多重互动性第16-18页
    3.4 电子游戏的叙事性第18-19页
四、《最终幻想7》及其游戏形式第19-25页
    4.1 《最终幻想7》简介第20页
    4.2 《最终幻想7》的主要故事内容第20-21页
    4.3 《最终幻想7》的游戏形式第21-25页
        4.3.1 《最终幻想7》的界面与系统第21-23页
        4.3.2 以引导玩家为主的游戏进行方式第23-25页
        4.3.3 游戏的目的第25页
五、《最终幻想7》中的叙事语言分析第25-34页
    5.1 叙事身份第25-27页
    5.2 文字语言第27-29页
    5.3 造型语言第29-34页
        5.3.1 镜头语言第29-33页
        5.3.2 声音语言第33-34页
六、《最终幻想7》的叙事结构与内容分析第34-52页
    6.1 《最终幻想7》的叙事结构分析第34-37页
        6.1.1 多线交叉的线性叙事结构第35-36页
        6.1.2 围绕玩家展开的非线性叙事第36-37页
    6.2 叙事中的事件类型分析第37-39页
        6.2.1 无法介入的游戏预设事件第37-38页
        6.2.2 个人选择操控的即时事件第38-39页
    6.3 《最终幻想7》与普罗普功能说第39-41页
        6.3.1 普罗普与功能说第39-40页
        6.3.2 《最终幻想7》叙事中的功能第40-41页
    6.4 游戏叙事中的角色分析第41-45页
        6.4.1 叙事角色:故事主题的承担者第41-43页
        6.4.2 游戏角色:玩家参与的桥梁第43-45页
    6.5 《最终幻想7》叙事内容的意义解读第45-49页
        6.5.1 自我认同第46-47页
        6.5.2 反乌托邦第47-48页
        6.5.3 女性主义第48-49页
    6.6 以玩家为中心的叙事内容设置第49-50页
    6.7 叙事及效果的局限性第50-52页
七、电子游戏叙事的玩家参与及影响第52-60页
    7.1 游戏玩家的参与访谈第52-55页
        7.1.1 受访玩家游戏状况第52-53页
        7.1.2 对游戏叙事的看法及感悟第53-54页
        7.1.3 与他人分享游戏经历的原因及目的第54-55页
        7.1.4 访谈小结第55页
    7.2 电子游戏叙事的多重影响第55-60页
        7.2.1 勇于挑战困难的幸福体验第56-57页
        7.2.2 游戏化思维对工作与教育的激励第57-58页
        7.2.3 激发二次创作的热情第58-59页
        7.2.4 更好地自我认知第59-60页
八、结语第60-61页
参考文献第61-63页
致谢第63页

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