网络游戏的伦理问题及其对策研究
| 中文摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 1.绪论 | 第6-13页 |
| 1.1 研究背景 | 第6-8页 |
| 1.2 研究方法 | 第8-11页 |
| 1.3 内容结构 | 第11页 |
| 1.4 研究价值 | 第11-13页 |
| 2.相关概念的界定文献综述 | 第13-24页 |
| 2.1 网络游戏的概念界定与文献综述 | 第13-15页 |
| 2.2 伦理的概念界定与文献综述 | 第15-24页 |
| 3.基于技术视域下的网络游戏出现的问题 | 第24-34页 |
| 3.1 网页游戏中内容低俗 | 第24-26页 |
| 3.2 端游以暴力为吸引点 | 第26-28页 |
| 3.3 手游抄袭造假现象严重 | 第28-31页 |
| 3.4 社交游戏中隐私泄露现象严重 | 第31-32页 |
| 3.5 网络游戏直播产生的人格异化 | 第32-34页 |
| 4.网络游戏的伦理问题分析 | 第34-41页 |
| 4.1 违背“仁义”原则 | 第35-37页 |
| 4.2 违背诚信原则 | 第37-38页 |
| 4.3 同化与顺应失衡导致伦理观念混乱 | 第38-41页 |
| 5.基于马克思主义伦理学的网络游戏问题的对策 | 第41-48页 |
| 5.1 坚持“义”与“利”相统一的总原则 | 第41-43页 |
| 5.2 引导网游从业人员的道德观念 | 第43-45页 |
| 5.3 培养网络伦理素养的社会教育路径 | 第45-48页 |
| 总结 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-54页 |
| 附录:部分访谈记录 | 第54-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |