斗鱼电子竞技直播频道的运营困境与突围路径研究
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
一、选题依据及研究的目的 | 第10-13页 |
(一)选题依据 | 第10-11页 |
(二)研究的目的 | 第11-13页 |
二、研究方法 | 第13-14页 |
(一)文献资料法 | 第13页 |
(二)个案研究法 | 第13页 |
(三)比较研究法 | 第13页 |
(四)专家访谈法 | 第13-14页 |
三、研究理论 | 第14-16页 |
(一)视觉传播理论 | 第14页 |
(二)创新扩散理论 | 第14-15页 |
(三)使用与满足理论 | 第15页 |
(四)整合营销传播理论 | 第15-16页 |
四、文献综述 | 第16-18页 |
(一)国内研究 | 第16-17页 |
(二)国外研究 | 第17-18页 |
五、相关概念的界定 | 第18-20页 |
(一)电子竞技 | 第19页 |
(二)电子竞技频道 | 第19-20页 |
第二章 我国电子竞技频道发展现状和运营特点 | 第20-32页 |
一、发展现状 | 第22-28页 |
(一)我国电子竞技频道的历史渊源 | 第22-24页 |
(二)我国电子竞技频道的发展现状 | 第24-28页 |
二、运营特点 | 第28-32页 |
(一)电竞赛事为主题的独特页面设计 | 第28-29页 |
(二)采用GPU加速技术提供高清的视觉享受 | 第29-30页 |
(三)弹幕视频拓宽信息传播渠道 | 第30-31页 |
(四)以UGC为主旨的内容生产 | 第31-32页 |
第三章 斗鱼电子竞技频道运营困境 | 第32-38页 |
一、运行困境 | 第32-35页 |
(一)同质化现象严重 | 第32-33页 |
(二)带宽、服务器和签约主播的成本过高 | 第33页 |
(三)弹幕直播言论自由引发负面信息 | 第33-34页 |
(四)由游戏主播为主导的网络诈骗时有发生 | 第34-35页 |
二、经营困境 | 第35-38页 |
(一)资本涌入导致行业虚假繁荣 | 第35-36页 |
(二)不合理竞争手段层出不穷 | 第36页 |
(三)版权问题争分不断 | 第36-38页 |
第四章 斗鱼电子竞技频道运营困境原因分析 | 第38-42页 |
一、频道内运营成本高,过度依赖投资 | 第38页 |
二、用户拥有话语权,媒介“把关人”角色受冲击 | 第38-39页 |
三、主播职业门槛低,高质量主播供不应求 | 第39-40页 |
四、游戏著作权定义模糊,缺乏制度上的规范 | 第40-42页 |
第五章 斗鱼电子竞技频道运营突围路径 | 第42-50页 |
一、细分市场,打造独具特色的直播频道 | 第42-43页 |
二、跨界立体经营,开展电子商务合作 | 第43-45页 |
(一)与网页游戏联合运营 | 第43-44页 |
(二)加强与同类型频道之间的合作 | 第44页 |
(三)加强同游戏开发商和代理商的合作 | 第44-45页 |
三、加强舆论引导,降低负面信息传播 | 第45页 |
四、完善VIP业务,提供优质服务 | 第45-46页 |
五、开发手游移动产品,满足用户需求 | 第46-48页 |
六、加大公关宣传,促进品牌营销 | 第48-50页 |
第六章 结语与不足 | 第50-52页 |
一、全文结语 | 第50页 |
二、研究不足 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |