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斗鱼电子竞技直播频道的运营困境与突围路径研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第一章 绪论第10-20页
    一、选题依据及研究的目的第10-13页
        (一)选题依据第10-11页
        (二)研究的目的第11-13页
    二、研究方法第13-14页
        (一)文献资料法第13页
        (二)个案研究法第13页
        (三)比较研究法第13页
        (四)专家访谈法第13-14页
    三、研究理论第14-16页
        (一)视觉传播理论第14页
        (二)创新扩散理论第14-15页
        (三)使用与满足理论第15页
        (四)整合营销传播理论第15-16页
    四、文献综述第16-18页
        (一)国内研究第16-17页
        (二)国外研究第17-18页
    五、相关概念的界定第18-20页
        (一)电子竞技第19页
        (二)电子竞技频道第19-20页
第二章 我国电子竞技频道发展现状和运营特点第20-32页
    一、发展现状第22-28页
        (一)我国电子竞技频道的历史渊源第22-24页
        (二)我国电子竞技频道的发展现状第24-28页
    二、运营特点第28-32页
        (一)电竞赛事为主题的独特页面设计第28-29页
        (二)采用GPU加速技术提供高清的视觉享受第29-30页
        (三)弹幕视频拓宽信息传播渠道第30-31页
        (四)以UGC为主旨的内容生产第31-32页
第三章 斗鱼电子竞技频道运营困境第32-38页
    一、运行困境第32-35页
        (一)同质化现象严重第32-33页
        (二)带宽、服务器和签约主播的成本过高第33页
        (三)弹幕直播言论自由引发负面信息第33-34页
        (四)由游戏主播为主导的网络诈骗时有发生第34-35页
    二、经营困境第35-38页
        (一)资本涌入导致行业虚假繁荣第35-36页
        (二)不合理竞争手段层出不穷第36页
        (三)版权问题争分不断第36-38页
第四章 斗鱼电子竞技频道运营困境原因分析第38-42页
    一、频道内运营成本高,过度依赖投资第38页
    二、用户拥有话语权,媒介“把关人”角色受冲击第38-39页
    三、主播职业门槛低,高质量主播供不应求第39-40页
    四、游戏著作权定义模糊,缺乏制度上的规范第40-42页
第五章 斗鱼电子竞技频道运营突围路径第42-50页
    一、细分市场,打造独具特色的直播频道第42-43页
    二、跨界立体经营,开展电子商务合作第43-45页
        (一)与网页游戏联合运营第43-44页
        (二)加强与同类型频道之间的合作第44页
        (三)加强同游戏开发商和代理商的合作第44-45页
    三、加强舆论引导,降低负面信息传播第45页
    四、完善VIP业务,提供优质服务第45-46页
    五、开发手游移动产品,满足用户需求第46-48页
    六、加大公关宣传,促进品牌营销第48-50页
第六章 结语与不足第50-52页
    一、全文结语第50页
    二、研究不足第50-52页
参考文献第52-55页
攻读学位期间发表的学术论文第55-56页
致谢第56-57页

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