网络游戏叙事研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第8-14页 |
问题提出 | 第8-9页 |
国内外研究文献综述 | 第9-10页 |
国外网络游戏叙事研究 | 第10-11页 |
国内网络游戏研究 | 第11页 |
研究意义 | 第11-12页 |
相关概念的界定 | 第12-14页 |
第一章 网络游戏:新媒体叙事文本 | 第14-18页 |
第一节 网络游戏中的叙事文本 | 第14-16页 |
第二节 网络游戏叙事角度 | 第16-18页 |
第二章 网络游戏的叙事结构和类型 | 第18-31页 |
第一节 网络游戏中的叙事结构 | 第18-21页 |
第二节 网络游戏中的叙事类型 | 第21-24页 |
一 英雄叙事:扮演与养成 | 第21-22页 |
二 探索叙事:寻宝与游历 | 第22页 |
三 征服叙事:生存与权利 | 第22-23页 |
四 建造叙事:生产与创造 | 第23-24页 |
第三节 网络游戏中的叙事空间 | 第24-31页 |
一 地志空间:虚拟空间中的游戏世界 | 第24-26页 |
二 功能空间:满足玩家需求的游戏功能 | 第26-28页 |
三 玩家空间:虚拟世界的个人空间 | 第28页 |
四 活动空间:游戏内容和玩家权限控制下的可变空间 | 第28-31页 |
第三章 网络游戏的叙事特征 | 第31-40页 |
第一节 叙事角色特征 | 第31-35页 |
一 角色转换:自由的扮演者 | 第32-34页 |
二 双视角:我亦非我 | 第34页 |
三 数据化:数字堆垒的幻想人物 | 第34-35页 |
第二节 叙事方式特征 | 第35-37页 |
一 交互性:三种交互行为形成不同的故事 | 第35-36页 |
二 弱时性:时间静止下的幻想故事 | 第36页 |
三 未完成:没有最终结局的故事 | 第36-37页 |
四 自由度:选择自己的幻想故事 | 第37页 |
第三节 叙事空间特征 | 第37-40页 |
一 可编辑性:可增删改的游戏空间 | 第37-38页 |
二 可视性:具象化的幻想空间 | 第38页 |
三 可达性:可探索的虚拟世界 | 第38-40页 |
第四章 网络游戏叙事作用及影响 | 第40-44页 |
第一节 网络游戏叙事的作用 | 第40-42页 |
一 超现实的故事体验 | 第40-41页 |
二 寓教于乐 | 第41-42页 |
第二节 网络游戏叙事的影响 | 第42-44页 |
一 对经典文本的再创作 | 第42页 |
二 对社会行为的影响 | 第42-44页 |
结语 | 第44-45页 |
致谢 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-47页 |
附录 | 第47-54页 |
作者简介 | 第54-55页 |
附件 | 第55-57页 |