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网络游戏叙事研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第8-14页
    问题提出第8-9页
    国内外研究文献综述第9-10页
    国外网络游戏叙事研究第10-11页
    国内网络游戏研究第11页
    研究意义第11-12页
    相关概念的界定第12-14页
第一章 网络游戏:新媒体叙事文本第14-18页
    第一节 网络游戏中的叙事文本第14-16页
    第二节 网络游戏叙事角度第16-18页
第二章 网络游戏的叙事结构和类型第18-31页
    第一节 网络游戏中的叙事结构第18-21页
    第二节 网络游戏中的叙事类型第21-24页
        一 英雄叙事:扮演与养成第21-22页
        二 探索叙事:寻宝与游历第22页
        三 征服叙事:生存与权利第22-23页
        四 建造叙事:生产与创造第23-24页
    第三节 网络游戏中的叙事空间第24-31页
        一 地志空间:虚拟空间中的游戏世界第24-26页
        二 功能空间:满足玩家需求的游戏功能第26-28页
        三 玩家空间:虚拟世界的个人空间第28页
        四 活动空间:游戏内容和玩家权限控制下的可变空间第28-31页
第三章 网络游戏的叙事特征第31-40页
    第一节 叙事角色特征第31-35页
        一 角色转换:自由的扮演者第32-34页
        二 双视角:我亦非我第34页
        三 数据化:数字堆垒的幻想人物第34-35页
    第二节 叙事方式特征第35-37页
        一 交互性:三种交互行为形成不同的故事第35-36页
        二 弱时性:时间静止下的幻想故事第36页
        三 未完成:没有最终结局的故事第36-37页
        四 自由度:选择自己的幻想故事第37页
    第三节 叙事空间特征第37-40页
        一 可编辑性:可增删改的游戏空间第37-38页
        二 可视性:具象化的幻想空间第38页
        三 可达性:可探索的虚拟世界第38-40页
第四章 网络游戏叙事作用及影响第40-44页
    第一节 网络游戏叙事的作用第40-42页
        一 超现实的故事体验第40-41页
        二 寓教于乐第41-42页
    第二节 网络游戏叙事的影响第42-44页
        一 对经典文本的再创作第42页
        二 对社会行为的影响第42-44页
结语第44-45页
致谢第45-46页
参考文献第46-47页
附录第47-54页
作者简介第54-55页
附件第55-57页

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