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手机游戏产品内容生态初探

致谢第3-4页
摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 绪论第8-14页
    1.1 选题依据第8-9页
    1.2 研究方法第9页
    1.3 文献综述第9-12页
        1.3.1 国内对手机游戏研究现状分析第9-11页
        1.3.2 国外对手机游戏研究现状分析第11-12页
        1.3.3 既有研究的贡献与不足之处第12页
    1.4 本选题的重点、难点、创新点第12-13页
    1.5 研究框架第13-14页
2 手机游戏的发展历程及问题第14-20页
    2.1 手机游戏的发展历程第14-16页
    2.2 手机游戏发展过程中出现的问题第16-20页
        2.2.1 内容同质化现象严重,创新能力不足第16-17页
        2.2.2 生命周期缩短,缺乏长效驱动力量第17-18页
        2.2.3 消极刻板印象难以消除第18-20页
3 手机游戏内容生态建构分析第20-32页
    3.1 手机游戏用户画像及核心内容第20-22页
    3.2 手机游戏内容生态的扩展第22-30页
        3.2.1 电子竞技赛事第22-25页
        3.2.2 电竞直播平台第25-27页
        3.2.3 网络综艺第27-29页
        3.2.4 其他内容第29-30页
    3.3 手机游戏内容生态建构中的传播特点第30-32页
4 有关手机游戏内容生态构建的建议第32-36页
    4.1 以IP为核心第32-33页
    4.2 摆脱对成瘾性设计的依赖,构建丰富的内容生态第33-34页
    4.3 进行跨平台的传播推广第34-35页
    4.4 以网络文化建设为己任第35-36页
5 结论第36-37页
参考文献第37-39页
作者攻读学位期间取得的研究成果第39-40页

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