| 致谢 | 第3-4页 |
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| 1.1 选题依据 | 第8-9页 |
| 1.2 研究方法 | 第9页 |
| 1.3 文献综述 | 第9-12页 |
| 1.3.1 国内对手机游戏研究现状分析 | 第9-11页 |
| 1.3.2 国外对手机游戏研究现状分析 | 第11-12页 |
| 1.3.3 既有研究的贡献与不足之处 | 第12页 |
| 1.4 本选题的重点、难点、创新点 | 第12-13页 |
| 1.5 研究框架 | 第13-14页 |
| 2 手机游戏的发展历程及问题 | 第14-20页 |
| 2.1 手机游戏的发展历程 | 第14-16页 |
| 2.2 手机游戏发展过程中出现的问题 | 第16-20页 |
| 2.2.1 内容同质化现象严重,创新能力不足 | 第16-17页 |
| 2.2.2 生命周期缩短,缺乏长效驱动力量 | 第17-18页 |
| 2.2.3 消极刻板印象难以消除 | 第18-20页 |
| 3 手机游戏内容生态建构分析 | 第20-32页 |
| 3.1 手机游戏用户画像及核心内容 | 第20-22页 |
| 3.2 手机游戏内容生态的扩展 | 第22-30页 |
| 3.2.1 电子竞技赛事 | 第22-25页 |
| 3.2.2 电竞直播平台 | 第25-27页 |
| 3.2.3 网络综艺 | 第27-29页 |
| 3.2.4 其他内容 | 第29-30页 |
| 3.3 手机游戏内容生态建构中的传播特点 | 第30-32页 |
| 4 有关手机游戏内容生态构建的建议 | 第32-36页 |
| 4.1 以IP为核心 | 第32-33页 |
| 4.2 摆脱对成瘾性设计的依赖,构建丰富的内容生态 | 第33-34页 |
| 4.3 进行跨平台的传播推广 | 第34-35页 |
| 4.4 以网络文化建设为己任 | 第35-36页 |
| 5 结论 | 第36-37页 |
| 参考文献 | 第37-39页 |
| 作者攻读学位期间取得的研究成果 | 第39-40页 |