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角色扮演类游戏中的伦理失范与规制路径研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1 绪论第10-22页
    1.1 研究背景第10-13页
        1.1.1 游戏及游戏产业第10-12页
        1.1.2 游戏领域中问题频发第12-13页
    1.2 研究意义第13页
    1.3 文献综述第13-17页
        1.3.1 对电子游戏的研究第13-15页
        1.3.2 对媒介伦理的研究第15-17页
    1.4 概念界定第17-19页
        1.4.1 角色扮演类游戏第17-18页
        1.4.2 游戏与伦理失范第18-19页
    1.5 研究方法第19-22页
        1.5.1 参与式观察第19-20页
        1.5.2 文献分析法第20页
        1.5.3 问卷调查法第20页
        1.5.4 深度访谈法第20-22页
2 角色扮演类游戏的现状及特征第22-26页
    2.1 角色扮演类游戏的发展现状第22-23页
    2.2 角色扮演类游戏的特征第23-26页
        2.2.1 沉浸性第23-24页
        2.2.2 社交性第24页
        2.2.3 文化性第24-26页
3 角色扮演类游戏中的伦理失范现象第26-36页
    3.1 游戏内容中伦理失范的表现第26-29页
        3.1.1 游戏中奉行等级至上的设定规则第26-27页
        3.1.2 赌博和偷盗模式频繁出现第27-28页
        3.1.3 游戏设计抄袭等侵权问题严重第28-29页
    3.2 用户体验与伦理失范的表现第29-32页
        3.2.1 游戏匿名下的暴力第29-30页
        3.2.2 游戏里的过度消费第30-31页
        3.2.3 婚恋关系的娱乐化第31-32页
    3.3 游戏运营中伦理失范的表现第32-36页
        3.3.1 低俗虚假的游戏广告宣传第32-33页
        3.3.2 私自侵占用户的虚拟财产第33-34页
        3.3.3 未成年防沉迷系统的虚设第34-36页
4 角色扮演类游戏中伦理失范的成因分析第36-44页
    4.1 游戏开发商导致的伦理失范第36-38页
        4.1.1 利益驱使改变了伦理标准第36-37页
        4.1.2 游戏开发商把关意识淡漠第37-38页
        4.1.3 游戏技术带来的异化第38页
    4.2 游戏用户造成的伦理失范第38-41页
        4.2.1 用户道德意识淡漠缺乏媒介素养第38-39页
        4.2.2 用户的道德标准在虚拟世界里面临着挑战第39-40页
        4.2.3 用户心理需求的异化引发伦理失范第40-41页
    4.3 外部环境对伦理失范的影响第41-44页
        4.3.1 相关的法律政策还不够完善第41-42页
        4.3.2 地域文化背景的差异第42页
        4.3.3 社会教育对伦理规范的缺位第42-44页
5 角色扮演类游戏中伦理失范的规制路径探究第44-51页
    5.1 游戏开发商需加强管理第44-46页
        5.1.1 提升游戏内涵,打造优质内容第44-45页
        5.1.2 增强把关意识,组建监管小组第45页
        5.1.3 设立奖惩机制,增加反馈渠道第45-46页
    5.2 游戏用户应自我约束第46-48页
        5.2.1 主动接受媒介素养提升教育第46-47页
        5.2.2 正确认识虚拟和现实的关系第47页
        5.2.3 在伦理反思中实现自我认同第47-48页
    5.3 政府应发挥主导作用第48-51页
        5.3.1 构建未成年人保护体系,完善相关法律政策第48-49页
        5.3.2 吸取国外经验,建立起适应国情的分级制度第49-50页
        5.3.3 加强家庭教育,加大对媒介通识知识的普及第50-51页
6 总结第51-54页
参考文献第54-57页
附录1第57-62页
附录2第62-63页
附录3第63-64页
附录4第64页

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