中文摘要 | 第4-5页 |
英文摘要 | 第5页 |
1. 引言 | 第8-13页 |
1.1 研究的目的和意义 | 第8-9页 |
1.2 研究的价值 | 第9-10页 |
1.2.1 进一步增强健身意识,促进大众体育事业的发展 | 第9-10页 |
1.2.2 具有较高的体育科研价值 | 第10页 |
1.2.3 对相关软、硬件方面的促进 | 第10页 |
1.3 研究的现状 | 第10-11页 |
1.4 相关概念的界定 | 第11-13页 |
1.4.1 体育运动 | 第11-12页 |
1.4.2 网络游戏升级规则 | 第12页 |
1.4.3 体育运动网络游戏升级规则 | 第12页 |
1.4.4 网络游戏升级模式 | 第12-13页 |
2. 研究对象和研究方法 | 第13-14页 |
2.1 研究对象 | 第13页 |
2.2 研究方法 | 第13-14页 |
2.2.1 文献资料法 | 第13页 |
2.2.2 专家访谈法 | 第13页 |
2.2.3 逻辑分析法 | 第13-14页 |
3. 研究结果与分析 | 第14-27页 |
3.1 我国现行网络游戏的分类及升级规则特点分析 | 第14-16页 |
3.1.1 我国现行网络游戏分类及升级规则 | 第14-15页 |
3.1.2 我国现存网络游戏升级模式存在的问题分析 | 第15-16页 |
3.2 现行网络游戏升级模式存在的问题的成因 | 第16页 |
3.3 体育运动网络游戏升级规则所要解决问题 | 第16-17页 |
3.3.1 最大可能的消除网络游戏对于网络游戏参与者身体造成的不良影响 | 第16页 |
3.3.2 增进网络游戏对于未成人身心健康成长的积极影响甚至所有游戏玩家的身心健康 | 第16-17页 |
3.3.3 创新游戏规则、游戏内容、及游戏运营模式 | 第17页 |
3.3.4 增加游戏的实际应用价值 | 第17页 |
3.4 体育运动网络游戏升级规则的需求分析 | 第17-18页 |
3.4.1 现阶段网络游戏行业健康发展的需求 | 第17-18页 |
3.4.2 大众体育事业发展的需求 | 第18页 |
3.4.3 解决“网瘾青少年”问题的需求 | 第18页 |
3.5 体育运动网络游戏升级规则的理论基础与现实的条件 | 第18-19页 |
3.5.1 理论基础 | 第18页 |
3.5.2 现实条件 | 第18-19页 |
3.6 体育运动网络游戏升级规则的可行性分析和简单操作 | 第19-24页 |
3.6.1 体育运动与网络游戏融合的可行性 | 第19-20页 |
3.6.2 作者现有条件下简单操作 | 第20-24页 |
3.6.3 体育运动成为网络游戏升级规则 | 第24页 |
3.7 新升级模式的网络游戏的政策支持 | 第24-27页 |
4. 结论 | 第27-28页 |
参考文献 | 第28-29页 |
附录 | 第29-30页 |
后记 | 第30页 |