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体育运动网络游戏升级规则的可行性研究

中文摘要第4-5页
英文摘要第5页
1. 引言第8-13页
    1.1 研究的目的和意义第8-9页
    1.2 研究的价值第9-10页
        1.2.1 进一步增强健身意识,促进大众体育事业的发展第9-10页
        1.2.2 具有较高的体育科研价值第10页
        1.2.3 对相关软、硬件方面的促进第10页
    1.3 研究的现状第10-11页
    1.4 相关概念的界定第11-13页
        1.4.1 体育运动第11-12页
        1.4.2 网络游戏升级规则第12页
        1.4.3 体育运动网络游戏升级规则第12页
        1.4.4 网络游戏升级模式第12-13页
2. 研究对象和研究方法第13-14页
    2.1 研究对象第13页
    2.2 研究方法第13-14页
        2.2.1 文献资料法第13页
        2.2.2 专家访谈法第13页
        2.2.3 逻辑分析法第13-14页
3. 研究结果与分析第14-27页
    3.1 我国现行网络游戏的分类及升级规则特点分析第14-16页
        3.1.1 我国现行网络游戏分类及升级规则第14-15页
        3.1.2 我国现存网络游戏升级模式存在的问题分析第15-16页
    3.2 现行网络游戏升级模式存在的问题的成因第16页
    3.3 体育运动网络游戏升级规则所要解决问题第16-17页
        3.3.1 最大可能的消除网络游戏对于网络游戏参与者身体造成的不良影响第16页
        3.3.2 增进网络游戏对于未成人身心健康成长的积极影响甚至所有游戏玩家的身心健康第16-17页
        3.3.3 创新游戏规则、游戏内容、及游戏运营模式第17页
        3.3.4 增加游戏的实际应用价值第17页
    3.4 体育运动网络游戏升级规则的需求分析第17-18页
        3.4.1 现阶段网络游戏行业健康发展的需求第17-18页
        3.4.2 大众体育事业发展的需求第18页
        3.4.3 解决“网瘾青少年”问题的需求第18页
    3.5 体育运动网络游戏升级规则的理论基础与现实的条件第18-19页
        3.5.1 理论基础第18页
        3.5.2 现实条件第18-19页
    3.6 体育运动网络游戏升级规则的可行性分析和简单操作第19-24页
        3.6.1 体育运动与网络游戏融合的可行性第19-20页
        3.6.2 作者现有条件下简单操作第20-24页
        3.6.3 体育运动成为网络游戏升级规则第24页
    3.7 新升级模式的网络游戏的政策支持第24-27页
4. 结论第27-28页
参考文献第28-29页
附录第29-30页
后记第30页

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