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山东省电子竞技运动俱乐部运营机制研究

摘要第7-9页
Abstract第9-10页
1 前言第11-21页
    1.1 问题的提出第11-12页
    1.2 文献综述第12-20页
        1.2.1 机制的相关概念第12-13页
        1.2.2 电子竞技运动相关的概念第13-15页
            1.2.2.1 电子竞技运动第13-14页
            1.2.2.2 电子竞技运动与网络游戏的区别第14-15页
        1.2.3 国外电子竞技运动的发展研究第15-18页
        1.2.4 我国电子竞技运动的发展研究第18-20页
    1.3 研究目的与意义第20-21页
        1.3.1 研究目的第20页
        1.3.2 理论意义第20-21页
        1.3.3 实践意义第21页
2 研究方法第21-24页
    2.1 研究对象第21页
    2.2 研究方法第21-24页
        2.2.1 文献资料法第21页
        2.2.2 访谈法第21-22页
        2.2.3 问卷调查法第22-23页
            2.2.3.1 问卷设计第22页
            2.2.3.2 问卷发放对象第22页
            2.2.3.3 问卷发放及回收率第22页
            2.2.3.4 信度检验第22-23页
            2.2.3.5 效度检验第23页
        2.2.4 现场调查法第23页
        2.2.5 数理统计法第23-24页
        2.2.6 逻辑分析法第24页
3 研究结果与分析第24-43页
    3.1 山东省电子竞技运动俱乐部的基本状况第24-27页
        3.1.1 山东省电子竞技运动俱乐部的规模数量第24-25页
        3.1.2 山东省电子竞技运动俱乐部运动选手特征第25-27页
            3.1.2.1 山东省电子竞技运动选手的性别特征第25-26页
            3.1.2.2 山东省电子竞技运动选手的年龄特征第26-27页
    3.2 山东省电子竞技运动俱乐部运营机制第27-43页
        3.2.1 山东省电子竞技运动俱乐部的项目目标第27-28页
            3.2.1.1 电子竞技运动与网络游戏共同发展第27页
            3.2.1.2 电子竞技运动与手游共同发展第27-28页
        3.2.2 山东省电子竞技运动俱乐部的组织机制第28页
        3.2.3 山东省电子竞技运动俱乐部运营的动力机制第28-33页
            3.2.3.1 山东省电子竞技运动俱乐部运营的内部动力第29-31页
                3.2.3.1.1 山东省电子竞技运动俱乐部的资金收入第29-31页
                3.2.3.1.2 山东省电子竞技运动俱乐部的市场开发第31页
            3.2.3.2 山东省电子竞技运动俱乐部运营的外部动力第31-33页
                3.2.3.2.1 山东省电子竞技运动发展的良好社会背景第31-32页
                3.2.3.2.2 山东省政府及相关部门对联赛参与的大力支持与关注第32-33页
        3.2.4 山东省电子竞技运动俱乐部运营的信息沟通机制第33-35页
            3.2.4.1 山东省电子竞技运动俱乐部之间的沟通第33-34页
            3.2.4.2 山东省电子竞技运动俱乐部与选手之间的沟通第34页
            3.2.4.3 山东省电子竞技运动俱乐部的宣传第34-35页
        3.2.5 山东省电子竞技运动俱乐部的约束机制第35-39页
            3.2.5.1 山东省电子竞技运动俱乐部法律法规的约束第36-37页
                3.2.5.1.1 山东省政府对电子竞技运动俱乐部的法律规定第36页
                3.2.5.1.2 山东省电子竞技运动俱乐部行业内的规章制度第36-37页
            3.2.5.2 社会舆论对山东省电子竞技运动俱乐部的约束第37-38页
                3.2.5.2.1 家长对学生参与电子竞技运动态度的约束第37页
                3.2.5.2.2 人们对电子竞技运动认识偏差的约束第37-38页
            3.2.5.3 山东省电子竞技运动俱乐部本身的约束第38-39页
                3.2.5.3.1 山东省电子竞技运动俱乐部资金短缺的约束第38-39页
                3.2.5.3.2 山东省电子竞技运动俱乐部选手水平的约束第39页
        3.2.6 山东省电子竞技运动俱乐部的保障机制第39-43页
            3.2.6.1 山东省电子竞技运动选手的收入第39-40页
            3.2.6.2 山东省电子竞技运动俱乐部选手的就业第40-41页
            3.2.6.3 山东省电子竞技运动俱乐部的资金运营第41-42页
            3.2.6.4 山东省电子竞技运动俱乐部的赛事场地第42-43页
4 结论与建议第43-45页
    4.1 结论第43页
    4.2 建议第43-45页
致谢第45-46页
参考文献第46-49页
附件1第49-50页
附件2第50-51页

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