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腾讯游戏《艾兰岛》首测期市场方案

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6页
1 引言第12-15页
    1.1 研究目的第12-13页
    1.2 研究意义第13页
    1.3 研究框架第13-14页
    1.4 研究方法第14-15页
        1.4.1 深度访谈法第14页
        1.4.2 定量分析法第14页
        1.4.3 定性分析法第14-15页
2 策划背景第15-20页
    2.1 沙盒游戏介绍第15-16页
    2.2 《艾兰岛》游戏介绍第16页
    2.3 相关术语阐释第16-20页
3 设计目标第20页
    3.1 完成游戏首测月活十万用户量的目标第20页
    3.2 提高流量——提升腾讯游戏在沙盒领域的影响力和权威性第20页
4 设计理念第20-22页
    4.1 合营销传播理念第20-21页
    4.2 整合营销理念与《艾兰岛》市场方案第21-22页
5 设计展示第22-41页
    5.1 市场分析第22-29页
        5.1.1 沙盒游戏用户画像第23-26页
        5.1.2 PEST分析第26-27页
        5.1.3 SWOT分析第27-28页
        5.1.4 竞品分析第28-29页
    5.2 市场策略综诉第29-40页
        5.2.1 slogan“脑洞就是生产力”第30页
        5.2.2 传播话题:画风篇、探索篇、创造篇第30-33页
        5.2.3 推广活动第33-35页
        5.2.4 传播渠道第35页
        5.2.5 作者生态构建第35-40页
    5.3 经费预算第40-41页
6 效果反馈第41-43页
    6.1 定量评估第41页
    6.2 定性评估第41-43页
7 反思总结第43-44页
参考文献第44-45页
附录 《艾兰岛》目标用户和国服版本用研验证报告第45-46页

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