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我国电子竞技产业链价值研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
1 引言第13-18页
    1.1 问题的提出第13-16页
    1.2 选题的目的意义第16-18页
2 文献综述第18-27页
    2.1 国内研究现状第18-26页
    2.2 国外文献研究第26页
    2.3 文献综述述评第26-27页
3 研究设计第27-30页
    3.1 研究方法和技术路线第27-28页
    3.2 研究重点、难点和创新点第28-29页
        3.2.1 研究重点第28-29页
        3.2.2 研究难点第29页
        3.2.3 研究创新点第29页
    3.3 研究的相关界定第29-30页
4 研究过程与分析第30-63页
    4.1 相关概念界定第30-35页
        4.1.1 电子竞技相关概念第30页
        4.1.2 产业链的相关概念第30-32页
        4.1.3 电子竞技产业链第32-35页
    4.2 我国电子竞技产业链各环节要素第35-42页
        4.2.1 电子竞技监管部门第36页
        4.2.2 电子竞技产业链上游——软硬件开发商及游戏开发运营商第36-37页
        4.2.3 电子竞技产业链中游——电子竞技赛事第37-40页
        4.2.4 电子竞技产业链下游——内容传播平台第40-41页
        4.2.5 电子竞技衍生产业第41页
        4.2.6 本章小结第41-42页
    4.3 电子竞技产业链价值实现与增值研究第42-52页
        4.3.1 电子竞技产业链上游第42-45页
        4.3.2 电子竞技产业链中游第45-47页
        4.3.3 电子竞技产业链下游第47-50页
        4.3.4 电子竞技衍生产业第50-51页
        4.3.5 本章小结第51-52页
    4.4 案例分析——《王者荣耀》第52-62页
        4.4.1 《王者荣耀》案例介绍第52页
        4.4.2 案例选取原因第52-53页
        4.4.3 《王者荣耀》用户画像第53-55页
        4.4.4 《王者荣耀》上游——游戏开发运营商第55-57页
        4.4.5 《王者荣耀》中游第57-60页
        4.4.6 《王者荣耀》下游第60-61页
        4.4.7 《王者荣耀》衍生产业第61-62页
    4.5 本章小结第62-63页
5 研究结论与建议第63-66页
    5.1 研究结论第63-65页
        5.1.1 电子竞技产业链多元化价值表现第63页
        5.1.2 产业链构成趋于稳定,下游及衍生为未来发力点第63-64页
        5.1.3 多端模式发展,移动端比重逐步提高第64页
        5.1.4 加大举办电子竞技赛事促进电子竞技产业链活力第64页
        5.1.5 女性玩家市场前景可观第64-65页
    5.2 研究建议第65-66页
        5.2.1 我国要重点打造本土电子竞技品牌第65页
        5.2.2 将移动端发展成为我国电子竞技的下一个突破口第65页
        5.2.3 大力开发电子竞技文化价值第65-66页
附录 关于我国电子竞技产业链的访谈提纲第66-67页
参考文献第67-70页
致谢第70-71页
个人简介第71-72页

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