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网络游戏身份认同现象研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
绪论第8-14页
    0.1 国内外研究现状第9-11页
        0.1.1 国外对于网络游戏身份认同的研究综述第9-10页
        0.1.2 国内对于网络游戏身份认同的研究综述第10-11页
    0.2 研究的意义第11-13页
    0.3 相关概念阐述第13-14页
        0.3.1 身份认同第13页
        0.3.2 网络游戏第13-14页
第1章 网络游戏中身份认同的类型第14-22页
    1.1 平台身份认同第14-16页
    1.2 角色身份认同第16-18页
    1.3 战队身份认同第18-22页
第2章 网络游戏中身份认同的特征第22-30页
    2.1 多重自我形象的肆意宣泄第22-24页
    2.2 多重自我认知的加速分裂第24-27页
    2.3 虚拟身份对现实身份的简单替代第27-30页
第3章 网络游戏中身份认同存在的问题第30-37页
    3.1 个体身份虚拟代替后的深度困惑第30-32页
    3.2 虚实群体身份认同的两极分化第32-34页
    3.3 虚实角色身份认同的位置交错第34-37页
第4章 网络游戏中身份认同的重构第37-45页
    4.1 回归现实身份认同第37-40页
    4.2 鼓励社会身份认同第40-42页
    4.3 树立理想身份认同第42-45页
结语第45-46页
参考文献第46-48页
致谢第48-49页
个人简历、在校期间发表的学术论文与研究成果第49页

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