网络游戏身份认同现象研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 绪论 | 第8-14页 |
| 0.1 国内外研究现状 | 第9-11页 |
| 0.1.1 国外对于网络游戏身份认同的研究综述 | 第9-10页 |
| 0.1.2 国内对于网络游戏身份认同的研究综述 | 第10-11页 |
| 0.2 研究的意义 | 第11-13页 |
| 0.3 相关概念阐述 | 第13-14页 |
| 0.3.1 身份认同 | 第13页 |
| 0.3.2 网络游戏 | 第13-14页 |
| 第1章 网络游戏中身份认同的类型 | 第14-22页 |
| 1.1 平台身份认同 | 第14-16页 |
| 1.2 角色身份认同 | 第16-18页 |
| 1.3 战队身份认同 | 第18-22页 |
| 第2章 网络游戏中身份认同的特征 | 第22-30页 |
| 2.1 多重自我形象的肆意宣泄 | 第22-24页 |
| 2.2 多重自我认知的加速分裂 | 第24-27页 |
| 2.3 虚拟身份对现实身份的简单替代 | 第27-30页 |
| 第3章 网络游戏中身份认同存在的问题 | 第30-37页 |
| 3.1 个体身份虚拟代替后的深度困惑 | 第30-32页 |
| 3.2 虚实群体身份认同的两极分化 | 第32-34页 |
| 3.3 虚实角色身份认同的位置交错 | 第34-37页 |
| 第4章 网络游戏中身份认同的重构 | 第37-45页 |
| 4.1 回归现实身份认同 | 第37-40页 |
| 4.2 鼓励社会身份认同 | 第40-42页 |
| 4.3 树立理想身份认同 | 第42-45页 |
| 结语 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-48页 |
| 致谢 | 第48-49页 |
| 个人简历、在校期间发表的学术论文与研究成果 | 第49页 |