摘要 | 第4-6页 |
abstract | 第6-7页 |
一、引言 | 第9-13页 |
(一)研究意义 | 第9-10页 |
(二)国内外研究现状 | 第10-11页 |
(三)研究目的 | 第11-12页 |
(四)研究方法和创新点 | 第12页 |
(五)研究对象 | 第12-13页 |
二、网络游戏中文化的呈现形式及国家文化安全理论在网络游戏研究领域中的运用 | 第13-23页 |
(一)网络游戏中的文化的呈现形式 | 第14-17页 |
(二)国家文化安全理论在网络游戏中的运用 | 第17-19页 |
(三)国家文化安全理论在网络游戏研究领域中的运用的可能性 | 第19-21页 |
(四)国家文化安全理论在网络游戏研究领域中的运用的必要性 | 第21-23页 |
三、网络游戏对国家文化安全带来的威胁 | 第23-38页 |
(一)政治范畴的威胁:国家形象的构建 | 第23-26页 |
(二)价值观范畴的威胁:不符合我国主流价值观的西方价值观的渗透 | 第26-28页 |
(三)历史范畴的威胁:对历史的歪曲 | 第28-31页 |
(四)社会秩序范畴的威胁:暴力行为示范 | 第31-33页 |
(五)身心健康范畴的威胁:色情文化的毒害 | 第33-36页 |
(六)消费范畴的威胁:不良消费观的养成 | 第36-38页 |
四、应对网络游戏中的国家文化安全威胁的策略 | 第38-44页 |
(一)政策层面上:加强国家对游戏的政策扶持与监管 | 第38-40页 |
(二)法律层面上:出台法律支持我国游戏产业运行 | 第40-42页 |
(三)激励机制层面上:加强游戏公司行业自律 | 第42-44页 |
五、结论 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
致谢 | 第47页 |