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媒介仪式视角下的电子竞技赛事研究--以《英雄联盟》为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
导论第7-22页
    (一) 研究背景第7-9页
    (二) 研究问题及研究意义第9页
        1、研究问题第9页
        2、研究意义第9页
    (三) 文献综述第9-20页
        1、电子竞技相关研究第9-10页
        2、传播学视野下的电子竞技第10-11页
        3、传播学视野下的电子游戏第11-12页
        4、电子竞技赛事第12-14页
        5、仪式相关的研究第14-16页
        6、媒介仪式的相关研究第16-18页
        7、互动仪式第18-19页
        8、总结第19-20页
    (四) 研究方法第20页
    (五) 研究思路第20-22页
一 媒介呈现的仪式性内容第22-33页
    (一) 开幕式符号的分类第22-27页
    (二) 开幕式符号的象征意义第27-33页
        1、电竞竞技性符号第27-28页
        2、电竞文化符号第28-31页
        3、国家元素符号第31-33页
二 媒介呈现内容时的仪式化方式第33-46页
    (一) 仪式时空的塑造第33-34页
        1、时间的塑造第33-34页
        2、空间的塑造第34页
    (二) 电子竞技赛事的模式化报道与氛围营造第34-40页
        1、赛前造势第35-36页
        2、赛中争夺第36-39页
        3、赛后夺冠第39-40页
    (三) 电子竞技赛事播出的叙事方式第40-46页
        1、镜头语言的叙事方式第40-43页
        2、解说的叙事方式第43-46页
三 媒介本身成为了一种仪式或集体庆典第46-52页
    (一) 受众与赛事通过网络媒介进行互动第46-48页
    (二) 受众与受众通过网络媒介进行互动仪式第48-50页
    (三) 受众与虚拟社区的群体互动第50-52页
四 电子竞技赛事媒介仪式的意义第52-58页
    (一) 偶像崇拜和竞技精神第52-53页
    (二) 集体记忆的建构第53-56页
    (三) 国家荣誉感第56-58页
结语第58-60页
参考文献第60-64页
致谢第64页

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