媒介仪式视角下的电子竞技赛事研究--以《英雄联盟》为例
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 导论 | 第7-22页 |
| (一) 研究背景 | 第7-9页 |
| (二) 研究问题及研究意义 | 第9页 |
| 1、研究问题 | 第9页 |
| 2、研究意义 | 第9页 |
| (三) 文献综述 | 第9-20页 |
| 1、电子竞技相关研究 | 第9-10页 |
| 2、传播学视野下的电子竞技 | 第10-11页 |
| 3、传播学视野下的电子游戏 | 第11-12页 |
| 4、电子竞技赛事 | 第12-14页 |
| 5、仪式相关的研究 | 第14-16页 |
| 6、媒介仪式的相关研究 | 第16-18页 |
| 7、互动仪式 | 第18-19页 |
| 8、总结 | 第19-20页 |
| (四) 研究方法 | 第20页 |
| (五) 研究思路 | 第20-22页 |
| 一 媒介呈现的仪式性内容 | 第22-33页 |
| (一) 开幕式符号的分类 | 第22-27页 |
| (二) 开幕式符号的象征意义 | 第27-33页 |
| 1、电竞竞技性符号 | 第27-28页 |
| 2、电竞文化符号 | 第28-31页 |
| 3、国家元素符号 | 第31-33页 |
| 二 媒介呈现内容时的仪式化方式 | 第33-46页 |
| (一) 仪式时空的塑造 | 第33-34页 |
| 1、时间的塑造 | 第33-34页 |
| 2、空间的塑造 | 第34页 |
| (二) 电子竞技赛事的模式化报道与氛围营造 | 第34-40页 |
| 1、赛前造势 | 第35-36页 |
| 2、赛中争夺 | 第36-39页 |
| 3、赛后夺冠 | 第39-40页 |
| (三) 电子竞技赛事播出的叙事方式 | 第40-46页 |
| 1、镜头语言的叙事方式 | 第40-43页 |
| 2、解说的叙事方式 | 第43-46页 |
| 三 媒介本身成为了一种仪式或集体庆典 | 第46-52页 |
| (一) 受众与赛事通过网络媒介进行互动 | 第46-48页 |
| (二) 受众与受众通过网络媒介进行互动仪式 | 第48-50页 |
| (三) 受众与虚拟社区的群体互动 | 第50-52页 |
| 四 电子竞技赛事媒介仪式的意义 | 第52-58页 |
| (一) 偶像崇拜和竞技精神 | 第52-53页 |
| (二) 集体记忆的建构 | 第53-56页 |
| (三) 国家荣誉感 | 第56-58页 |
| 结语 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-64页 |
| 致谢 | 第64页 |