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互动仪式链视域下网游玩家身份认同的影响因素研究

摘要第7-9页
Abstract第9-10页
第一章 绪论第11-14页
    第一节 研究背景第11-12页
    第二节 研究意义第12-14页
        一、理论意义第12页
        二、现实意义第12-14页
第二章 国内外研究综述第14-27页
    第一节 网络游戏文献综述第14-18页
        一、网络游戏的概念及分类第14-15页
        二、网络游戏相关研究第15-18页
    第二节 网游玩家的身份认同文献综述第18-22页
        一、国内网游玩家身份认同研究第19-21页
        二、国外网络游戏身份认同研究第21-22页
    第三节 身份认同的影响因素研究第22-23页
    第四节 互动仪式链理论文献综述第23-27页
        一、互动仪式链理论的内涵与文献梳理第23-25页
        二、网络游戏玩家的互动仪式链第25-27页
第三章 研究设计与研究方法第27-40页
    第一节 相关变量概念界定第27-28页
    第二节 操作化定义第28-34页
        一、因变量的操作化定义第28-30页
        二、自变量的操作化定义第30-34页
        三、控制变量的操作化定义第34页
    第三节 研究假设第34-35页
    第四节 研究方法第35-40页
        一、调查问卷第35-38页
        二、深度访谈第38-40页
第四章 研究过程第40-62页
    第一节 人口学因素描述性统计分析第40-42页
        一、性别第40-41页
        二、年龄与受教育程度第41页
        三、游戏的频率与时长第41-42页
    第二节 自变量的描述统计分析第42-44页
    第三节 因变量的描述统计分析第44-45页
    第四节 信度与效度分析第45-48页
        一、信度分析第45-47页
        二、效度分析第47-48页
    第五节 回归分析第48-62页
        一、人口学因素、自变量与因变量的回归分析第49-51页
        二、玩家身份认同的回归发现第51-62页
            (一)年龄对玩家身份认同存在显著影响第51-52页
            (二)界限设定的“出局”第52-53页
            (三)信任赋予玩家群体团结感第53-54页
            (四)场景设置延续玩家游戏忠诚第54-55页
            (五)社会资本塑造玩家身份符号第55-57页
            (六)情感体验成为群体团结的“粘合剂”第57-59页
            (七)互动行为扩大玩家人际关系网第59-62页
第五章 研究总结与讨论第62-68页
    第一节 研究总结第62-63页
    第二节 研究讨论第63-66页
        一、“身体共在”的质疑得到验证第63-64页
        二、网络游戏“界限设定”作用失效第64-65页
        三、“信任”与情感能量凝聚玩家身份认同感第65页
        四、网游为消解玩家自我认同危机带来可能第65-66页
    第三节 研究局限与展望第66-68页
参考文献第68-73页
致谢第73-75页
附录第75-80页
攻读学位期间发表的学术论文第80页

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