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电子游戏的本体论探讨--以伽达默尔的游戏说为方法

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第6-12页
    第一节 研究背景和意义第6页
    第二节 国内外研究现状综述第6-12页
        一、早期的电子游戏研究第7页
        二、逐渐成熟的电子游戏研究第7-12页
第一章 从“游戏”本体论到“电子游戏”本体论第12-19页
    第一节 传统的游戏理论第12-13页
    第二节 伽达默尔游戏说第13-15页
        一、游戏的主体是游戏自身第13-14页
        二、游戏的存在方式是自我表现第14-15页
        三、时间性概念与游戏本体论第15页
    第三节 伽达默尔游戏本体论对电子游戏的哲学研究的启示第15-19页
        一、伽达默尔游戏说对电子游戏研究的启示第15-18页
        二、电子游戏本体论第18-19页
第二章 电子游戏本体论探讨一:“游戏性”问题第19-23页
    第一节 “游戏性”:无限创新的可能性第21-22页
    第二节 “游戏性”:完美融合的可能性第22-23页
第三章 电子游戏本体论探讨二:“角色体验”问题第23-28页
    第一节 “角色体验”作为电子游戏本体性问题第23页
    第二节 角色体验的空间性探讨第23-25页
    第三节 角色体验的时间性探讨第25-28页
结论第28-29页
中外文参考文献第29-31页
致谢第31页

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