摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第6-12页 |
第一节 研究背景和意义 | 第6页 |
第二节 国内外研究现状综述 | 第6-12页 |
一、早期的电子游戏研究 | 第7页 |
二、逐渐成熟的电子游戏研究 | 第7-12页 |
第一章 从“游戏”本体论到“电子游戏”本体论 | 第12-19页 |
第一节 传统的游戏理论 | 第12-13页 |
第二节 伽达默尔游戏说 | 第13-15页 |
一、游戏的主体是游戏自身 | 第13-14页 |
二、游戏的存在方式是自我表现 | 第14-15页 |
三、时间性概念与游戏本体论 | 第15页 |
第三节 伽达默尔游戏本体论对电子游戏的哲学研究的启示 | 第15-19页 |
一、伽达默尔游戏说对电子游戏研究的启示 | 第15-18页 |
二、电子游戏本体论 | 第18-19页 |
第二章 电子游戏本体论探讨一:“游戏性”问题 | 第19-23页 |
第一节 “游戏性”:无限创新的可能性 | 第21-22页 |
第二节 “游戏性”:完美融合的可能性 | 第22-23页 |
第三章 电子游戏本体论探讨二:“角色体验”问题 | 第23-28页 |
第一节 “角色体验”作为电子游戏本体性问题 | 第23页 |
第二节 角色体验的空间性探讨 | 第23-25页 |
第三节 角色体验的时间性探讨 | 第25-28页 |
结论 | 第28-29页 |
中外文参考文献 | 第29-31页 |
致谢 | 第31页 |