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女性手机网络游戏玩家忠诚度研究

关于新闻与传播硕士专业学位论文考核形式的说明第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究意义与研究问题第10-11页
    1.3 研究方法第11-12页
        1.3.1 问卷调查法第11页
        1.3.2 深度访谈第11-12页
    1.4 研究技术路线图第12-13页
第2章 文献综述第13-19页
    2.1 女性群体和游戏第13-14页
    2.2 用户忠诚度第14-19页
        2.2.1 用户忠诚度的定义第14-16页
        2.2.2 影响用户忠诚度的因素第16-17页
        2.2.3 网络用户忠诚度第17-19页
第3章 研究设计第19-28页
    3.1 .研究假设和模型建构第19-23页
        3.1.1 研究假设第19-21页
        3.1.2 模型建构第21-23页
    3.2 问卷设计与发放第23-26页
        3.2.1 问卷设计第23-25页
        3.2.2 问卷发放与回收第25-26页
    3.3 数据分析第26-28页
        3.3.1 描述性统计第26页
        3.3.2 信度分析第26-27页
        3.3.3 相关性分析第27页
        3.3.4 回归分析第27-28页
第4章 实证分析与研究发现第28-42页
    4.1 问卷设计、发放与回收情况第28页
    4.2 信、效度检验第28-30页
        4.2.1 问卷信度分析第28-29页
        4.2.2 问卷效度分析第29-30页
    4.3 描述性统计第30-32页
    4.4 相关性检验第32页
    4.5 假设检验第32-35页
    4.6 对检测结果的深访解释第35-42页
        4.6.1 功能价值和情感价值:游戏体验的重要性第35-36页
        4.6.2 利失价值:合理付费第36-38页
        4.6.3 转换成本:手机游戏社交属性差异第38-39页
        4.6.4 手游市场的性别区分第39-41页
        4.6.5 女性手游玩家群体内在差异第41-42页
第5章 结论与展望第42-48页
    5.1 研究结论第42页
    5.2 相关建议第42-46页
    5.3 研究局限与研究讨论第46-48页
        5.3.1 研究局限第46页
        5.3.2 研究展望第46-48页
参考文献第48-52页
致谢第52-54页
附录第54-60页

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