王者荣耀女性玩家参与意愿影响因素研究
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景 | 第10-14页 |
1.2 研究目的与研究意义 | 第14-15页 |
1.3 研究方法 | 第15-16页 |
1.4 创新点 | 第16-17页 |
1.5 论文结构 | 第17-18页 |
2 相关概念与国内外文献综述 | 第18-25页 |
2.1 相关概念 | 第18-20页 |
2.2 关于手机游戏与玩家的研究概况 | 第20-23页 |
2.3 关于参与意愿的研究 | 第23-24页 |
2.4 小结 | 第24-25页 |
3 相关理论基础 | 第25-31页 |
3.1 理性行为理论(TRA) | 第25-26页 |
3.2 技术接受理论(TAM) | 第26-27页 |
3.3 心流理论 | 第27-28页 |
3.4 D&M模型 | 第28-29页 |
3.5 马斯洛需求论 | 第29-31页 |
4 王者荣耀女性玩家参与意愿模型构建 | 第31-40页 |
4.1 王者荣耀概述 | 第31页 |
4.2 研究模型 | 第31-32页 |
4.3 研究假设 | 第32-33页 |
4.4 变量测量选项 | 第33-37页 |
4.5 问卷设计 | 第37-40页 |
5 实证研究 | 第40-57页 |
5.1 实证调研方法 | 第40-43页 |
5.2 信度与效度分析 | 第43-45页 |
5.3 相关分析 | 第45-57页 |
6 研究结论与展望 | 第57-62页 |
6.1 研究总结 | 第57-58页 |
6.2 对手游厂家的相关建议 | 第58-60页 |
6.3 研究局限 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
附录 调查问卷 | 第65-69页 |