电子竞技的交往实践及其伦理观念辨析
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第8-24页 |
第一节 研究背景 | 第8-9页 |
第二节 研究意义 | 第9-10页 |
一、理论意义 | 第9页 |
二、现实意义 | 第9-10页 |
第三节 文献综述 | 第10-19页 |
一、电子竞技研究现状 | 第10-12页 |
二、电竞研究与网游研究的差异 | 第12-14页 |
三、媒介的伦理观念研究 | 第14-18页 |
文献小节 | 第18-19页 |
第四节 本研究的设计 | 第19-24页 |
一、问题和目的 | 第19-20页 |
二、对象与方法 | 第20-22页 |
三、内容及框架 | 第22-24页 |
第一章 网游到电竞的发展脉络 | 第24-31页 |
第一节 从网游与电竞的产业发展 | 第24-26页 |
一、单机游戏:人与电子设备的互动 | 第24页 |
二、网络游戏:营造网络虚拟的空间 | 第24-25页 |
三、电子竞技:智力型的对抗竞技比赛 | 第25-26页 |
第二节 从网游到电竞的观念演变 | 第26-31页 |
一、思维方式 | 第26-27页 |
二、行为习惯 | 第27-28页 |
三、伦理价值 | 第28-31页 |
第二章 作为传播媒介的电子竞技赛事 | 第31-38页 |
第一节 电子竞技重构传播生态圈 | 第31-35页 |
一、线上线下联动:游戏竞技O2O | 第31-34页 |
二、传播渠道多样:泛娱乐战略 | 第34-35页 |
第二节 现象级产品引领社交革命 | 第35-38页 |
一、全民参与 | 第35-37页 |
二、熟人社交 | 第37-38页 |
第三章 电子竞技的交往实践场景 | 第38-51页 |
第一节 同伴之间的互动 | 第38-43页 |
一、展示自我 | 第38-40页 |
二、社交助力 | 第40-41页 |
三、事业追求 | 第41-43页 |
第二节 家庭内的沟通 | 第43-47页 |
一、与传统观念的矛盾 | 第43-44页 |
二、获取开明的支持 | 第44-47页 |
第三节 社会化的交流 | 第47-51页 |
一、学校:个体的成长 | 第48-49页 |
二、企业:社群的凝聚力 | 第49-51页 |
第四章 电子竞技运动的交往伦理 | 第51-60页 |
第一节 功利导向观念 | 第51-54页 |
一、功利内涵的体现 | 第51-52页 |
二、功利性的交往 | 第52-54页 |
第二节 自由导向观念 | 第54-57页 |
一、自由内涵的体现 | 第54-55页 |
二、自由化的交往 | 第55-57页 |
第三节 社群导向观念 | 第57-60页 |
一、社群内涵的体现 | 第57-58页 |
二、社群性的交往 | 第58-60页 |
结语 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
附录 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第70页 |