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电子竞技的交往实践及其伦理观念辨析

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第8-24页
    第一节 研究背景第8-9页
    第二节 研究意义第9-10页
        一、理论意义第9页
        二、现实意义第9-10页
    第三节 文献综述第10-19页
        一、电子竞技研究现状第10-12页
        二、电竞研究与网游研究的差异第12-14页
        三、媒介的伦理观念研究第14-18页
        文献小节第18-19页
    第四节 本研究的设计第19-24页
        一、问题和目的第19-20页
        二、对象与方法第20-22页
        三、内容及框架第22-24页
第一章 网游到电竞的发展脉络第24-31页
    第一节 从网游与电竞的产业发展第24-26页
        一、单机游戏:人与电子设备的互动第24页
        二、网络游戏:营造网络虚拟的空间第24-25页
        三、电子竞技:智力型的对抗竞技比赛第25-26页
    第二节 从网游到电竞的观念演变第26-31页
        一、思维方式第26-27页
        二、行为习惯第27-28页
        三、伦理价值第28-31页
第二章 作为传播媒介的电子竞技赛事第31-38页
    第一节 电子竞技重构传播生态圈第31-35页
        一、线上线下联动:游戏竞技O2O第31-34页
        二、传播渠道多样:泛娱乐战略第34-35页
    第二节 现象级产品引领社交革命第35-38页
        一、全民参与第35-37页
        二、熟人社交第37-38页
第三章 电子竞技的交往实践场景第38-51页
    第一节 同伴之间的互动第38-43页
        一、展示自我第38-40页
        二、社交助力第40-41页
        三、事业追求第41-43页
    第二节 家庭内的沟通第43-47页
        一、与传统观念的矛盾第43-44页
        二、获取开明的支持第44-47页
    第三节 社会化的交流第47-51页
        一、学校:个体的成长第48-49页
        二、企业:社群的凝聚力第49-51页
第四章 电子竞技运动的交往伦理第51-60页
    第一节 功利导向观念第51-54页
        一、功利内涵的体现第51-52页
        二、功利性的交往第52-54页
    第二节 自由导向观念第54-57页
        一、自由内涵的体现第54-55页
        二、自由化的交往第55-57页
    第三节 社群导向观念第57-60页
        一、社群内涵的体现第57-58页
        二、社群性的交往第58-60页
结语第60-62页
参考文献第62-66页
附录第66-68页
致谢第68-70页
攻读硕士学位期间的研究成果第70页

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