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新媒体环境下我国电子竞技赛事传播研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
绪论第9-17页
    一、研究背景第9-11页
    二、研究意义第11-12页
    三、文献综述第12-15页
    四、研究方法第15-17页
第一章 我国电子竞技赛事发展综述第17-24页
    第一节 我国电子竞技赛事的发展阶段第17-19页
    第二节 影响我国电子竞技赛事发展的主要因素第19-24页
第二章 我国电子竞技赛事的传播过程分析第24-37页
    第一节 我国电竞赛事的生产传播者第25-28页
    第二节 我国电竞赛事的传播内容第28-30页
    第三节 我国电竞赛事的传播路径第30-33页
    第四节 我国电竞赛事的受众定位第33-34页
    第五节 我国电竞赛事的受众反馈第34-37页
第三章 我国电子竞技赛事的传播困境、建议及趋势第37-46页
    第一节 我国电竞赛事传播的现实困境第38-40页
    第二节 我国电竞赛事传播的优化建议第40-43页
    第三节 我国电竞赛事传播的发展趋势第43-46页
结语第46-47页
参考文献第47-50页
后记第50-51页
个人简历第51页

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