| 摘要 | 第4-5页 | 
| Abstract | 第5-6页 | 
| 绪论 | 第9-17页 | 
| 一、研究背景 | 第9-11页 | 
| 二、研究意义 | 第11-12页 | 
| 三、文献综述 | 第12-15页 | 
| 四、研究方法 | 第15-17页 | 
| 第一章 我国电子竞技赛事发展综述 | 第17-24页 | 
| 第一节 我国电子竞技赛事的发展阶段 | 第17-19页 | 
| 第二节 影响我国电子竞技赛事发展的主要因素 | 第19-24页 | 
| 第二章 我国电子竞技赛事的传播过程分析 | 第24-37页 | 
| 第一节 我国电竞赛事的生产传播者 | 第25-28页 | 
| 第二节 我国电竞赛事的传播内容 | 第28-30页 | 
| 第三节 我国电竞赛事的传播路径 | 第30-33页 | 
| 第四节 我国电竞赛事的受众定位 | 第33-34页 | 
| 第五节 我国电竞赛事的受众反馈 | 第34-37页 | 
| 第三章 我国电子竞技赛事的传播困境、建议及趋势 | 第37-46页 | 
| 第一节 我国电竞赛事传播的现实困境 | 第38-40页 | 
| 第二节 我国电竞赛事传播的优化建议 | 第40-43页 | 
| 第三节 我国电竞赛事传播的发展趋势 | 第43-46页 | 
| 结语 | 第46-47页 | 
| 参考文献 | 第47-50页 | 
| 后记 | 第50-51页 | 
| 个人简历 | 第51页 |