基于色光冷暖的照明对电子竞技效率影响研究
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第19-29页 |
1.1 研究的背景及意义 | 第19-23页 |
1.1.1 研究的背景 | 第19-22页 |
1.1.2 研究目的及意义 | 第22-23页 |
1.2 研究对象及场所 | 第23-24页 |
1.3 本文研究的主要内容 | 第24-25页 |
1.4 研究方法和研究框架 | 第25页 |
1.4.1 研究方法 | 第25页 |
1.4.2 研究框架 | 第25页 |
1.5 本文研究拟解决的关键问题 | 第25-29页 |
2 电子竞技与照明对人影响的相关理论研究 | 第29-51页 |
2.1 电子竞技运动与生理疲劳 | 第29-32页 |
2.1.1 电子竞技运动对骨骼肌的影响 | 第29页 |
2.1.2 电子竞技对神经的影响 | 第29-30页 |
2.1.3 电子竞技运动与灵敏性 | 第30页 |
2.1.4 电子竞技运动与准备反应 | 第30-31页 |
2.1.5 电子竞技运动与操作思维 | 第31-32页 |
2.2 电子竞技运动与视觉系统 | 第32-40页 |
2.2.1 电子竞技对视觉系统生理机能的影响 | 第32-33页 |
2.2.2 电子竞技选手的视觉疲劳感 | 第33-37页 |
2.2.3 3D画面对视觉系统的影响 | 第37-38页 |
2.2.4 游戏色彩与动态画面对视力的影响 | 第38页 |
2.2.5 知觉恒常性研究 | 第38-39页 |
2.2.6 通道效应 | 第39-40页 |
2.3 电子竞技运动与心理情绪 | 第40-45页 |
2.3.1 使用与满足理论 | 第40页 |
2.3.2 沉浸理论 | 第40-42页 |
2.3.3 电竞参与者的短期心理疲劳 | 第42-43页 |
2.3.4 心理唤醒和运动直觉决策 | 第43-44页 |
2.3.5 电子竞技运动对情绪的影响 | 第44-45页 |
2.3.6 游戏色彩对电竞参与者表现的影响 | 第45页 |
2.4 光环境照明的影响 | 第45-51页 |
2.4.1 照明对情绪的影响 | 第45-46页 |
2.4.2 照明的唤醒作用 | 第46页 |
2.4.3 光环境对心理和行为表现的影响 | 第46-47页 |
2.4.4 色彩情感偏好 | 第47页 |
2.4.5 色彩的三属性 | 第47-48页 |
2.4.6 单一色彩研究 | 第48-51页 |
3 针对电子竞技空间光环境评价指标调研 | 第51-63页 |
3.1 调研背景 | 第51页 |
3.2 网络调查问卷分析 | 第51-57页 |
3.2.1 网吧行为活动调查 | 第52-54页 |
3.2.2 电竞空间光环境评价 | 第54-56页 |
3.2.3 理想的电竞光环境 | 第56-57页 |
3.3 现场调研问卷分析 | 第57-62页 |
3.3.1 龙腾网咖光环境现状评价 | 第58-59页 |
3.3.2 色光需求评价 | 第59-61页 |
3.3.3 光环境影响因素 | 第61-62页 |
3.4 小结 | 第62-63页 |
4 色光冷暖对电子竞技成绩的影响实验 | 第63-117页 |
4.1 实验概述 | 第63-68页 |
4.1.1 实验目的 | 第63页 |
4.1.2 实验原理 | 第63-66页 |
4.1.3 实验条件 | 第66-68页 |
4.1.4 实验对象 | 第68页 |
4.1.5 实验时间 | 第68页 |
4.2 实验过程 | 第68-71页 |
4.3 实验结果分析 | 第71-114页 |
4.3.1 色光情感偏好主观评价分析 | 第71-74页 |
4.3.2 运动员心理唤醒量表分析 | 第74-76页 |
4.3.3 心理疲劳程度分析 | 第76-79页 |
4.3.4 自信心水平分析 | 第79-81页 |
4.3.5 自觉症状评价分析 | 第81-94页 |
4.3.6 情绪状态分析 | 第94-96页 |
4.3.7 注意力分析 | 第96-99页 |
4.3.8 思维反应分析 | 第99-102页 |
4.3.9 色觉变化分析 | 第102-104页 |
4.3.10 远近视力分析 | 第104-114页 |
4.3.11 被试成绩分析 | 第114页 |
4.4 本章小结 | 第114-117页 |
5 色光对不同类型电子竞技项目的影响实验 | 第117-155页 |
5.1 实验概述 | 第117-118页 |
5.1.1 实验目的 | 第117页 |
5.1.2 实验原理 | 第117页 |
5.1.3 实验条件 | 第117-118页 |
5.2 实验过程 | 第118页 |
5.3 实验结果分析 | 第118-153页 |
5.3.1 运动员心理唤醒量表分析 | 第118-120页 |
5.3.2 心理疲劳变化程度对比分析 | 第120-122页 |
5.3.3 自信心水平变化程度对比分析 | 第122-124页 |
5.3.4 自觉症状评价变化程度对比分析 | 第124-135页 |
5.3.5 情绪状态变化程度对比分析 | 第135-137页 |
5.3.6 注意力变化程度对比分析 | 第137-139页 |
5.3.7 思维反应变化对比分析 | 第139-142页 |
5.3.8 色觉变化程度分析 | 第142-144页 |
5.3.9 远近视力变化分析 | 第144-152页 |
5.3.10 成绩对比 | 第152-153页 |
5.4 本章小结 | 第153-155页 |
6 不同色光环境下3vs3电竞团体对战实验 | 第155-187页 |
6.1 实验概述 | 第155-157页 |
6.1.1 实验目的 | 第155页 |
6.1.2 实验原理 | 第155页 |
6.1.3 实验条件 | 第155-156页 |
6.1.4 实验对象 | 第156-157页 |
6.1.5 实验时间 | 第157页 |
6.2 实验过程 | 第157-158页 |
6.3 实验结果分析 | 第158-185页 |
6.3.1 运动员心理唤醒量表分析 | 第158-162页 |
6.3.2 心理疲劳变化分析 | 第162-166页 |
6.3.3 自信心水平分析 | 第166-170页 |
6.3.4 注意力测试分析 | 第170-174页 |
6.3.5 反应力测试分析 | 第174-179页 |
6.3.6 BPOMS量表TMD值分析 | 第179-183页 |
6.3.7 实验结果分析 | 第183-185页 |
6.4 本章小结 | 第185-187页 |
7 结论与展望 | 第187-189页 |
7.1 总结 | 第187-188页 |
7.1.1 论文主要结论 | 第187页 |
7.1.2 论文不足之处 | 第187-188页 |
7.2 未来展望 | 第188-189页 |
致谢 | 第189-191页 |
参考文献 | 第191-199页 |
附录 | 第199-204页 |
A.网络调查问卷 | 第199-201页 |
B.实验量表 | 第201-204页 |
C.作者在攻读学位期间发表的论文目录 | 第204页 |