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基于色光冷暖的照明对电子竞技效率影响研究

摘要第3-4页
abstract第4-5页
1 绪论第19-29页
    1.1 研究的背景及意义第19-23页
        1.1.1 研究的背景第19-22页
        1.1.2 研究目的及意义第22-23页
    1.2 研究对象及场所第23-24页
    1.3 本文研究的主要内容第24-25页
    1.4 研究方法和研究框架第25页
        1.4.1 研究方法第25页
        1.4.2 研究框架第25页
    1.5 本文研究拟解决的关键问题第25-29页
2 电子竞技与照明对人影响的相关理论研究第29-51页
    2.1 电子竞技运动与生理疲劳第29-32页
        2.1.1 电子竞技运动对骨骼肌的影响第29页
        2.1.2 电子竞技对神经的影响第29-30页
        2.1.3 电子竞技运动与灵敏性第30页
        2.1.4 电子竞技运动与准备反应第30-31页
        2.1.5 电子竞技运动与操作思维第31-32页
    2.2 电子竞技运动与视觉系统第32-40页
        2.2.1 电子竞技对视觉系统生理机能的影响第32-33页
        2.2.2 电子竞技选手的视觉疲劳感第33-37页
        2.2.3 3D画面对视觉系统的影响第37-38页
        2.2.4 游戏色彩与动态画面对视力的影响第38页
        2.2.5 知觉恒常性研究第38-39页
        2.2.6 通道效应第39-40页
    2.3 电子竞技运动与心理情绪第40-45页
        2.3.1 使用与满足理论第40页
        2.3.2 沉浸理论第40-42页
        2.3.3 电竞参与者的短期心理疲劳第42-43页
        2.3.4 心理唤醒和运动直觉决策第43-44页
        2.3.5 电子竞技运动对情绪的影响第44-45页
        2.3.6 游戏色彩对电竞参与者表现的影响第45页
    2.4 光环境照明的影响第45-51页
        2.4.1 照明对情绪的影响第45-46页
        2.4.2 照明的唤醒作用第46页
        2.4.3 光环境对心理和行为表现的影响第46-47页
        2.4.4 色彩情感偏好第47页
        2.4.5 色彩的三属性第47-48页
        2.4.6 单一色彩研究第48-51页
3 针对电子竞技空间光环境评价指标调研第51-63页
    3.1 调研背景第51页
    3.2 网络调查问卷分析第51-57页
        3.2.1 网吧行为活动调查第52-54页
        3.2.2 电竞空间光环境评价第54-56页
        3.2.3 理想的电竞光环境第56-57页
    3.3 现场调研问卷分析第57-62页
        3.3.1 龙腾网咖光环境现状评价第58-59页
        3.3.2 色光需求评价第59-61页
        3.3.3 光环境影响因素第61-62页
    3.4 小结第62-63页
4 色光冷暖对电子竞技成绩的影响实验第63-117页
    4.1 实验概述第63-68页
        4.1.1 实验目的第63页
        4.1.2 实验原理第63-66页
        4.1.3 实验条件第66-68页
        4.1.4 实验对象第68页
        4.1.5 实验时间第68页
    4.2 实验过程第68-71页
    4.3 实验结果分析第71-114页
        4.3.1 色光情感偏好主观评价分析第71-74页
        4.3.2 运动员心理唤醒量表分析第74-76页
        4.3.3 心理疲劳程度分析第76-79页
        4.3.4 自信心水平分析第79-81页
        4.3.5 自觉症状评价分析第81-94页
        4.3.6 情绪状态分析第94-96页
        4.3.7 注意力分析第96-99页
        4.3.8 思维反应分析第99-102页
        4.3.9 色觉变化分析第102-104页
        4.3.10 远近视力分析第104-114页
        4.3.11 被试成绩分析第114页
    4.4 本章小结第114-117页
5 色光对不同类型电子竞技项目的影响实验第117-155页
    5.1 实验概述第117-118页
        5.1.1 实验目的第117页
        5.1.2 实验原理第117页
        5.1.3 实验条件第117-118页
    5.2 实验过程第118页
    5.3 实验结果分析第118-153页
        5.3.1 运动员心理唤醒量表分析第118-120页
        5.3.2 心理疲劳变化程度对比分析第120-122页
        5.3.3 自信心水平变化程度对比分析第122-124页
        5.3.4 自觉症状评价变化程度对比分析第124-135页
        5.3.5 情绪状态变化程度对比分析第135-137页
        5.3.6 注意力变化程度对比分析第137-139页
        5.3.7 思维反应变化对比分析第139-142页
        5.3.8 色觉变化程度分析第142-144页
        5.3.9 远近视力变化分析第144-152页
        5.3.10 成绩对比第152-153页
    5.4 本章小结第153-155页
6 不同色光环境下3vs3电竞团体对战实验第155-187页
    6.1 实验概述第155-157页
        6.1.1 实验目的第155页
        6.1.2 实验原理第155页
        6.1.3 实验条件第155-156页
        6.1.4 实验对象第156-157页
        6.1.5 实验时间第157页
    6.2 实验过程第157-158页
    6.3 实验结果分析第158-185页
        6.3.1 运动员心理唤醒量表分析第158-162页
        6.3.2 心理疲劳变化分析第162-166页
        6.3.3 自信心水平分析第166-170页
        6.3.4 注意力测试分析第170-174页
        6.3.5 反应力测试分析第174-179页
        6.3.6 BPOMS量表TMD值分析第179-183页
        6.3.7 实验结果分析第183-185页
    6.4 本章小结第185-187页
7 结论与展望第187-189页
    7.1 总结第187-188页
        7.1.1 论文主要结论第187页
        7.1.2 论文不足之处第187-188页
    7.2 未来展望第188-189页
致谢第189-191页
参考文献第191-199页
附录第199-204页
    A.网络调查问卷第199-201页
    B.实验量表第201-204页
    C.作者在攻读学位期间发表的论文目录第204页

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