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中韩电子竞技产业发展比较研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
1 引言第12-14页
    1.1 问题的提出第12页
    1.2 选题的目的意义第12-14页
2 文献综述第14-18页
    2.1 国内研究现状第14-16页
    2.2 国外研究现状第16-17页
    2.3 文献综述述评第17-18页
3 研究设计第18-20页
    3.1 主要理论第18页
    3.2 研究方法第18页
    3.3 研究对象第18-19页
    3.4 研究重点、难点和创新点第19-20页
        3.4.1 研究重点第19页
        3.4.2 研究难点第19页
        3.4.3 研究创新点第19-20页
4 研究过程与分析第20-60页
    4.1 韩国电子竞技产业发展现状第20-33页
        4.1.1 韩国电子竞技产业发展历程第20-21页
        4.1.2 韩国电子竞技产业发展趋势第21-24页
        4.1.3 韩国电子竞技产业现状第24-32页
        4.1.4 韩国电子竞技产业现状小结第32-33页
    4.2 中国电子竞技产业发展现状第33-45页
        4.2.1 中国电子竞技产业发展历程第33-35页
        4.2.2 中国电子竞技产业发展趋势第35-37页
        4.2.3 中国电子竞技产业现状第37-44页
        4.2.4 中国电子竞技产业现状小结第44-45页
    4.3 中韩电子竞技产业比较第45-52页
        4.3.1 中韩电子竞技发展趋势比较第45-46页
        4.3.2 中韩电子竞技产业链构成比较第46-47页
        4.3.3 中韩电子竞技商业模式比较第47-48页
        4.3.4 中韩电子竞技联赛相关比较第48-51页
        4.3.5 中韩电子竞技产业比较小结第51-52页
    4.4 波特钻石模型分析第52-60页
        4.4.1 概念界定第52页
        4.4.2 生产要素第52-53页
        4.4.3 需求条件第53-55页
        4.4.4 相关和支持性产业第55-56页
        4.4.5 企业战略,结构和竞争对手第56-57页
        4.4.6 机会第57-58页
        4.4.7 政府第58页
        4.4.8 波特钻石模型分析小结第58-60页
5 研究结论与建议第60-63页
    5.1 研究结论第60-61页
        5.1.1 电竞人才匮乏,缺少培养体系第60页
        5.1.2 政府不积极引导,大众认知滞后第60页
        5.1.3 缺少统一组织规划,产业发展不稳定第60-61页
        5.1.4 俱乐部管理制度缺陷,职业选手素质低第61页
    5.2 研究建议第61-63页
        5.2.1 普及电竞相关知识,获得社会认可第61页
        5.2.2 构建电竞生态环境,大力培养电竞人才第61页
        5.2.3 政府鼓励自主研发,打造品牌效应第61-62页
        5.2.4 组建政府电竞组织,引导电竞产业发展第62页
        5.2.5 规范俱乐部管理,谋划选手职业生涯第62页
        5.2.6 大力发展移动电竞,推动赛事职业化第62-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-66页

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