摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
绪论 | 第8-21页 |
一、选题背景与研究意义 | 第8页 |
二、国内外研究现状 | 第8-17页 |
三、研究理论与研究方法 | 第17-21页 |
第一章 欧美即时战略游戏案例及其中的中国元素 | 第21-35页 |
第一节 研究案例的选择 | 第21-24页 |
第二节 几款即时战略游戏的剧情模式 | 第24-27页 |
第三节 即时战略游戏案例中的中国元素 | 第27-35页 |
第二章 欧美电子游戏塑造的中国幻象 | 第35-49页 |
第一节 对中国政治与中国军事的想象 | 第35-41页 |
第二节 对中国经济与中国文化的想象 | 第41-44页 |
第三节 对“中国崛起”与中外关系演变的想象 | 第44-49页 |
第三章 欧美电子游戏中国形象塑造的实质和影响 | 第49-62页 |
第一节 欧美电子游戏体现的欧美自我身份认同 | 第49-54页 |
第二节 欧美电子游戏的后殖民主义倾向 | 第54-57页 |
第三节 欧美电子游戏中国形象塑造对中国的影响 | 第57-62页 |
结语 | 第62-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
致谢 | 第69-71页 |
攻读硕士研究生期间发表论文情况 | 第71-72页 |