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创新扩散理论视阈下户外运动安全教育传播影响因素研究
悬吊训练法对脚斗士运动员专项身体素质的影响
中国象棋搜索算法的改进
围棋项目对中小学生注意力的影响研究
地理学视角下的秦岭户外运动研究
《魔兽世界》游戏粉丝虚拟社区文化研究--以“艾泽拉斯国家地理”(NGA)网站为例
《英雄联盟》大学生玩家的自我认同研究--以重庆市大学生为例
民间儿童游戏的文化变迁--基于重庆市云阳县跳皮筋的个案研究
中国扑克文化传播与产业分析
青少年玩家在MMORPG中的认同行为结构
贵州自驾车露营营地建设与参与群体研究
网络游戏的绿色评估指标体系设计
媒介仪式的效果:认同与实践--电子竞技赛事对青少年玩家的影响研究
微观赋权:网络游戏玩家的文化消费与文化生产--《剑侠情缘网络版叁》玩家群体个案研究
在网游中成长:游戏内容、游戏情景对青少年亲社会行为的影响
改革开放以来我国台球运动的演进
对花样跳绳动作内容及其基本动作教学方法与步骤的研究
黑河市野外远足锻炼活动的研究
乡村徒步旅游核心利益相关者利益诉求及协调研究--以徽杭古道为例
基于SOR理论的游戏类直播应用持续使用的设计研究
“以生为本”视域下花样跳绳进入高校体育的研究--以南京师范大学为例
成都棋艺学院棋艺专业“双主体”办学人才培养模式的调查研究
我国电子竞技赛事的传播研究--以《英雄联盟》赛事为例
武汉市商业性户外俱乐部户外运动风险防范研究
德阳市户外运动俱乐部现状及参与者情况分析
张家界市户外运动资源开发研究
《木兰辞》网络游戏的发展空间探析
青海省户外运动俱乐部发展现状及对策研究
网络游戏传播中的伦理失当研究
幼儿电子游戏活动的调查研究
南宁市高校拓展训练性体育课程设置与教学的分析研究
基于使用与满足理论的电子竞技用户研究--以英雄联盟用户为例
武汉市户外运动发展现状与对策研究
斗鱼电子竞技直播频道的运营困境与突围路径研究
休闲徒步群体的群体动力效应研究
南昌市周边短途自驾游营地建设及市场开发研究
新媒体游戏的多向度研究
速度跳绳中身体弯曲度与速度的辩证关系研究--以少儿组和少年组的30秒和3分钟双脚交换跳项目为例
温州市户外运动赛事发展的SWOT分析研究
以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究
《装余偶记》研究
武汉市民自驾车旅游发展对策研究
基于目的地视角的吉林省自驾游开发研究
网游玩家在线互动与社会资本建构--以《英雄联盟》官方论坛为例
西乌珠穆沁旗自驾车旅游者行为特征研究
花样跳绳校本课程的开发与实践研究--以人大附中第二分校为例
花样跳绳表演赛项目创编理论研究
吴宽书画鉴藏活动研究
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