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我国移动电子竞技发展现状与对策研究
蒙古象棋的起源与发展对策研究
3D体感游戏中玩家的体验空间构成及情感释放研究
网络游戏中的空间交互与玩家社交体验研究
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拓展训练教学在高职院校体育课中实验研究--以安全技术管理专业为例
国内3D网络游戏民族品牌塑造研究
从“伦勃朗研究计划”看西方绘画鉴定理论
互动仪式链理论视角下的网络游戏研究
南昌市健身私教工作室等级评定标准的研究
广州亲子户外活动的发展现状与意义研究
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游戏类直播平台内容运营探析--以斗鱼TV为例
电子竞技选手的媒介形象呈现--以人民网为例
胡也佛绘画鉴定与市场研究
大学生徒步旅游行为意向及其影响因素研究--以长沙市大学生为例
合球运动对高校大学生体质及体育学习兴趣的影响研究--以昆明理工大学津桥学院为例
网络游戏传播的伦理分析
网络游戏中性别变换行为及其对玩家性别观念的影响研究
首届全国跳绳联赛(2014-2015年)运营机制研究
南京高校开展极限飞盘新项目可行性研究
无锡市属职业学校开展电子竞技运动的现状调查与分析
苏中地区拓展训练的发展现状调查与分析
中国电子竞技产业发展研究(1996-2015年)
吉首市徒步运动分布特征与可持续发展的对策研究
昆明市户外运动发展现状及对策研究
全球化下的怀旧与复古--以电脑单机游戏《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》为例的符号学跨文化研究
张珩古书法鉴定方法研究
环鄱阳湖区域自驾游市场开发研究
重庆市自驾车营地建设研究
吴湖帆古书画鉴藏研究--以《丑簃日记》为例
基于态势分析法视角下山地户外赛事市场开发对策研究--以第八届遵义娄山关·海龙囤国际山地户外挑战赛为例
信息论视阈下的电子游戏玩者行为及其影响因素研究--基于对大学生群体的实证调查
核心力量训练在商业健身俱乐部私教课中的应用研究
贵州省山地户外运动大省建设初探
我国电子竞技网络直播解说员职业研究--以《英雄联盟》解说员为例
我国职业电子竞技发展现状与对策研究
我国高校户外运动风险管理研究
基于全域旅游的重庆市房车旅游开发模式研究
智能手机内置加速度传感器测量健身跳绳运动能量消耗的研究
藏品的历史书写:本雅明的收藏理论及其后续发展
华夏烽火俱乐部户外运动参与人群现状研究
竞赛规则的演变对我国跳绳技术发展的影响研究
中国围棋产业化道路分析研究
保定市空竹运动的开展现状与因素分析
建构与交互:对新媒介电脑游戏的研究
移动游戏用户使用意愿及影响研究
我国邮票印制发行组织模式研究
我国电子竞技产业发展的现状及对策研究
西安地区围棋培训市场现状与发展研究
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